Bienvenue ! Si vous voulez apprendre comment résoudre un Rubik's Cube (3x3) à partir de zéro, cette méthode pas à pas pour débutants est faite pour vous. Pas de mathématiques avancées ni d'astuces de speedcubing nécessaires, juste un peu de patience et de pratique.
Ce que vous allez apprendre
À la fin de ce guide, vous serez capable de :
- Comprendre la notation de base utilisée pour les mouvements du cube
- Savoir résoudre le cube couche par couche
- Mémoriser quelques algorithmes simples
- Être capable de passer d'un cube mélangé à résolu de manière constante
Vous pouvez suivre ce guide avec n'importe quel Rubik's Cube 3x3 standard (de marque officielle ou générique).
Pour une aide visuelle supplémentaire, associez ce guide à un simulateur interactif comme le tutoriel officiel de Rubik's ou un cube en ligne comme CubeSolver.app.
1. Notions de base du Rubik's Cube et règles de couleur
Avant de faire des algorithmes, vous devez comprendre comment le cube est structuré.
1.1 Pièces d'un cube 3x3
Votre cube a trois types de pièces :
-
Pièces centrales (6 au total)
- 1 autocollant chacune
- Elles ne bougent jamais les unes par rapport aux autres
- Elles définissent la couleur de chaque face (face blanche, face jaune, etc.)
-
Pièces d'arête (12 au total)
- 2 autocollants chacune
- Se situent entre deux centres
-
Pièces de coin (8 au total)
- 3 autocollants chacune
- Se situent aux coins entre trois centres
Parce que les centres sont fixes, le blanc est toujours opposé au jaune, et le rouge est toujours opposé à l'orange (sur un schéma de couleurs standard). Le bleu et le vert sont également opposés.
2. Notation des mouvements (Comment lire les algorithmes)
Les algorithmes sont écrits en utilisant des lettres qui décrivent les rotations des faces. Vous n'avez besoin que d'un petit ensemble :
-
Faces
- R = Face droite (Right)
- L = Face gauche (Left)
- U = Face supérieure (Up)
- D = Face inférieure (Down)
- F = Face avant (Front)
- B = Face arrière (Back)
-
Types de rotation
- Une lettre seule (par exemple,
R) = Rotation de 90° dans le sens des aiguilles d'une montre - Une lettre avec une apostrophe (par exemple,
R') = Rotation de 90° dans le sens inverse des aiguilles d'une montre - Une lettre avec
2(par exemple,R2) = Rotation de 180° (le sens n'a pas d'importance)
- Une lettre seule (par exemple,
« Sens des aiguilles d'une montre » et « sens inverse des aiguilles d'une montre » sont définis comme si vous regardiez directement cette face.
Exemple :
R U R' U' signifie :
- Tourner la face droite dans le sens des aiguilles d'une montre
- Tourner la face supérieure dans le sens des aiguilles d'une montre
- Tourner la face droite dans le sens inverse des aiguilles d'une montre
- Tourner la face supérieure dans le sens inverse des aiguilles d'une montre
Vous pouvez voir des explications animées de la notation sur le guide du débutant de J Perm (populaire parmi les cubeurs).
3. Aperçu de la méthode pour débutants (Couche par couche)
Nous allons résoudre le cube en 7 étapes principales :
- Résoudre la croix blanche
- Résoudre les coins blancs (terminer la première couche)
- Résoudre les arêtes de la deuxième couche
- Faire une croix jaune sur le dessus
- Orienter la face jaune (tourner tous les autocollants jaunes vers le haut)
- Positionner (permuter) les coins jaunes
- Positionner (permuter) les arêtes jaunes (terminer le cube)
Vous n'avez besoin de retenir que quelques algorithmes courts, utilisés encore et encore.
4. Étape 1 – Résoudre la croix blanche
Objectif : Créer un signe « plus » blanc sur la face blanche, avec les couleurs des arêtes correspondant aux centres latéraux.
4.1 Choisir le blanc comme couleur de départ
La plupart des tutoriels commencent par le blanc, mais n'importe quelle couleur fonctionne. Nous supposerons que le blanc est votre bas ou votre haut, selon ce qui vous semble le plus confortable. Les débutants tiennent souvent le blanc en bas et travaillent « vers le haut ».
4.2 Construire la croix blanche (en ignorant les couleurs latérales)
Tout d'abord, faites simplement une croix blanche sur la face blanche - ne vous inquiétez pas encore si les couleurs latérales correspondent.
- Trouvez les quatre pièces d'arête blanches (pièces avec 2 couleurs, dont une blanche)
- Tournez les faces pour amener ces arêtes sur la face blanche afin qu'elles forment une croix
4.3 Corriger les couleurs latérales de la croix
Maintenant, alignez les arêtes de la croix avec les couleurs centrales de chaque côté :
- Tenez le cube avec la croix blanche en bas.
- Regardez une arête blanche. Par exemple, si la pièce est blanc-rouge, trouvez le centre rouge.
- Faites pivoter la couche du milieu (sans déplacer le bas) afin que la partie rouge de l'arête s'aligne sous le centre rouge.
- Si l'autocollant blanc de cette arête n'est pas déjà en bas mais sur le côté, utilisez des rotations simples pour le faire basculer (par exemple, amenez l'arête sur la couche supérieure, alignez-la, puis insérez-la).
Répétez l'opération pour les 4 arêtes blanches jusqu'à ce que :
- La face blanche ait une croix parfaite
- Chacune des 4 arêtes de la croix corresponde à la couleur centrale adjacente
Cette étape est largement intuitive ; tournez doucement et expérimentez.
5. Étape 2 – Résoudre les coins blancs (Terminer la première couche)
Objectif : Placer les quatre pièces de coin blanches de sorte que :
- La face blanche soit entièrement résolue
- La première couche (couleurs latérales) corresponde également à chaque centre
5.1 Trouver des pièces de coin blanches dans la couche supérieure
Chaque coin blanc a du blanc + 2 autres couleurs (par exemple, blanc-rouge-bleu). Travaillez avec la face blanche sur le bas.
- Regardez la couche supérieure et trouvez un coin blanc (blanc sur le côté ou sur le dessus).
- Identifiez ses trois couleurs. Par exemple : blanc-rouge-bleu.
- Positionnez-le au-dessus de l'emplacement correct : entre les centres rouge et bleu.
5.2 Utiliser l'algorithme de la main droite
Nous utiliserons un algorithme simple pour insérer le coin sans casser la croix.
Algorithme de la main droite (pour amener un coin de la couche supérieure vers le côté droit) :
R U R' U'
Étapes :
- Tenez le cube de sorte que l'emplacement cible soit en avant-droite-bas.
- Si le coin blanc se trouve dans la couche supérieure au-dessus de cet emplacement, répétez
R U R' U'jusqu'à ce que le coin soit correctement placé (blanc en bas, couleurs latérales correspondant aux centres).
5.3 Si le coin est au mauvais endroit en bas
Si un coin blanc se trouve dans la couche inférieure mais au mauvais endroit, ramenez-le vers le haut :
- Faites
R U R' U'une ou deux fois avec ce coin dans l'emplacement avant-droite-bas. - Ensuite, insérez-le à nouveau correctement en utilisant le même algorithme.
Faites-le pour les 4 coins jusqu'à ce que :
- Toute la face blanche soit résolue
- La première couche autour de la face blanche ait toutes les couleurs correspondantes
6. Étape 3 – Résoudre les arêtes de la deuxième couche (du milieu)
Objectif : Résoudre les quatre arêtes de la couche du milieu, en formant les deux premières couches entièrement résolues.
Regardez la couche supérieure (jaune sur le dessus). Ignorez les arêtes avec du jaune - celles-ci sont pour la dernière couche. Vous voulez des arêtes sans jaune.
6.1 Positionner une arête sous son centre correct
- Trouvez une arête sur la couche supérieure sans jaune, par exemple rouge-vert.
- Tournez la couche supérieure (U) jusqu'à ce que la couleur avant corresponde à son centre.
- Exemple : Si le centre de la face avant est rouge, alignez le rouge de cette arête sous le centre rouge.
Maintenant, vous décidez si elle doit aller à gauche ou à droite.
6.2 L'arête va à droite : utilisez l'« insertion à droite »
Si l'autre couleur (autocollant supérieur) appartient à la face droite, utilisez :
Algorithme d'insertion à droite :
U R U' R' U' F' U F
Cela déplace l'arête avant-haut vers le côté droit de la couche du milieu.
6.3 L'arête va à gauche : utilisez l'« insertion à gauche »
Si l'autre couleur appartient à la face gauche, utilisez :
Algorithme d'insertion à gauche :
U' L' U L U F U' F'
Cela déplace l'arête avant-haut vers le côté gauche de la couche du milieu.
Répéter :
- Trouvez une arête supérieure sans jaune
- Alignez-la avec son centre avant
- Vérifiez si elle appartient à gauche ou à droite
- Appliquez
Insertion à droiteouInsertion à gaucheselon les besoins
Continuez jusqu'à ce que les 4 arêtes de la couche du milieu soient résolues et que les deux premières couches soient terminées.
7. Étape 4 – Faire la croix jaune sur le dessus
Objectif : Transformer toute la couche supérieure (face jaune) en au moins une croix jaune (ignorez les coins pour le moment).
Tenez le cube avec le jaune sur le dessus.
Vous pouvez voir l'un de ces motifs :
- Seulement un seul point jaune (pas d'arêtes)
- Une forme de « L » jaune
- Une ligne jaune (à travers le centre)
- Une croix jaune (déjà fait)
Nous utilisons un algorithme à plusieurs reprises :
Algorithme de la croix jaune (F R U R' U' F')
F R U R' U' F'
7.1 Si vous avez un point (seulement le centre jaune)
- Tenez le cube de n'importe quelle manière (jaune sur le dessus)
- Faites :
F R U R' U' F' - Vous obtiendrez une forme de L
7.2 Si vous avez une forme de L
- Tenez le cube de sorte que le L soit en haut à gauche (comme un « L » inversé ou une forme de coin)
- Faites :
F R U R' U' F' - Vous obtiendrez une ligne
7.3 Si vous avez une ligne
- Tenez le cube de sorte que la ligne soit horizontale (de gauche à droite)
- Faites :
F R U R' U' F' - Vous aurez maintenant une croix jaune
Si vous avez déjà une croix jaune, vous pouvez ignorer cette étape.
8. Étape 5 – Résoudre toute la face jaune (Orienter les coins jaunes)
Objectif : Tourner tous les autocollants des coins jaunes vers le haut, de sorte que toute la face supérieure soit jaune. Les coins peuvent être aux mauvaises positions pour le moment ; l'orientation est tout ce qui nous importe.
Nous utiliserons l'« algorithme d'orientation Sune » :
Algorithme de Sune (R U R' U R U2 R')
R U R' U R U2 R'
Étapes :
8.1 Trouver un coin avec du jaune sur le dessus
Parfois, vous n'aurez aucun coin orienté correctement ; ce n'est pas grave, continuez quand même.
- Tenez le cube avec le jaune sur le dessus.
- Recherchez un coin qui a déjà du jaune sur le dessus. Si vous en trouvez un, gardez-le en avant-droite-haut.
8.2 Appliquer Sune à plusieurs reprises
Avec ce coin en avant-droite-haut, appliquez :
R U R' U R U2 R'
- Si la couche supérieure n'est pas encore entièrement jaune, faites pivoter uniquement la face supérieure (U) vers une nouvelle orientation et répétez l'algorithme à nouveau, en gardant toujours le jaune sur le dessus.
Vous devrez peut-être effectuer cet algorithme plusieurs fois (2 à 6 fois) jusqu'à ce que toute la face supérieure soit jaune.
Important :
- Faites pivoter uniquement la couche supérieure entre les répétitions de l'algorithme.
- Gardez votre prise constante : la face blanche vers le bas, le jaune vers le haut.
Une fois terminé, le haut entier est jaune, mais les côtés de la couche supérieure peuvent sembler brouillés. C'est prévu.
9. Étape 6 – Positionner (Permuter) les coins jaunes
Objectif : Mettre tous les coins jaunes dans leurs positions correctes par rapport aux couleurs latérales. Le dessus restera jaune, nous ne faisons que déplacer les coins.
9.1 Trouver un coin correct
Regardez les coins de la couche supérieure et vérifiez leurs couleurs latérales :
- Un coin est correct si ses trois couleurs correspondent aux trois couleurs centrales autour de lui, quel que soit le sens de rotation (ils sont déjà tournés correctement puisque nous les avons orientés).
Si vous avez au moins un coin correct, tenez le cube de sorte que le coin correct soit en avant-droite-haut.
Si aucun ne semble correct, continuez simplement avec l'algorithme à partir de n'importe quelle orientation : un coin correct apparaîtra dans le cycle suivant.
9.2 Algorithme de permutation des coins
Utilisez cet algorithme pour faire tourner les trois autres coins :
Algorithme de permutation des coins (U R U' L' U R' U' L)
U R U' L' U R' U' L
Après avoir effectué ceci :
- Vérifiez combien de coins sont maintenant aux bons endroits.
- Si les 4 ne sont pas tous corrects, tenez à nouveau un coin correct en avant-droite-haut et répétez l'algorithme.
Répétez l'opération jusqu'à ce que les quatre coins jaunes soient aux bons endroits (tous les côtés des coins supérieurs correspondent à leurs couleurs centrales).
10. Étape 7 – Positionner (Permuter) les arêtes jaunes (Étape finale)
Objectif : Mettre les quatre arêtes jaunes au bon endroit pour résoudre complètement le cube.
À ce stade :
- La face blanche et les deux premières couches sont résolues
- La face jaune est complètement jaune
- Les coins jaunes sont aux bons endroits
- Seules les arêtes jaunes peuvent être échangées ou tournées autour du dessus
10.1 Rechercher une arête jaune correcte
Avec le jaune sur le dessus :
- Vérifiez chaque arête jaune : correspond-elle aux deux couleurs centrales entre lesquelles elle se trouve ?
- Exemple : Si une arête jaune-rouge se trouve entre les centres jaune et rouge, et que l'autocollant rouge fait face au côté rouge, elle est correcte.
Si vous avez une arête correcte, tenez le cube de sorte que l'arête correcte soit à l'arrière (B).
Si aucune arête ne semble correcte, choisissez n'importe quelle orientation et effectuez l'algorithme une fois ; vous obtiendrez alors au moins une arête correcte.
10.2 Algorithme de cycle des arêtes
Utilisez cet algorithme pour faire tourner trois arêtes autour de la couche supérieure :
Algorithme de permutation des arêtes (R U R' U R U2 R' U)
R U R' U R U2 R' U
Après l'exécution :
- Vérifiez combien d'arêtes sont maintenant correctement placées.
- Si les 4 sont toutes correctes, le cube est résolu.
- Sinon, recherchez à nouveau une arête correcte, tenez-la à l'arrière et effectuez à nouveau l'algorithme.
Vous devrez peut-être effectuer cette opération 1 à 3 fois.
Lorsque toutes les arêtes s'alignent avec leurs centres, votre Rubik's Cube est complètement résolu.
11. Erreurs et conseils courants pour les débutants
11.1 Perte de la croix blanche
Si vous continuez à perdre votre croix ou vos pièces résolues :
- Tenez toujours le cube dans une orientation fixe (par exemple, le blanc en bas, le vert devant).
- Évitez de tourner les faces au hasard une fois que vous commencez à utiliser des algorithmes.
- Entraînez-vous juste à la croix blanche à plusieurs reprises jusqu'à ce que vous puissiez le faire rapidement et en toute confiance.
11.2 Oubli des algorithmes
Concentrez-vous sur l'apprentissage d'un seul nouvel algorithme à la fois :
- Entraînez-vous à
R U R' U'jusqu'à ce que cela vous paraisse naturel. - Entraînez-vous à
F R U R' U' F'. - Entraînez-vous à
R U R' U R U2 R', etc.
Vous pouvez imprimer ou écrire un petit aide-mémoire, ou marquer une référence claire telle que :
11.3 La pratique aide à la vitesse
Une fois que vous pouvez résoudre le cube de manière cohérente :
- Chronométrez-vous avec un chronomètre de téléphone ou des applications comme CS Timer (cstimer.net).
- Apprenez les astuces des doigts : tournez avec vos doigts, pas avec toute votre main.
- Plus tard, vous pourrez explorer des méthodes avancées comme CFOP ou Roux pour le speedcubing.
12. FAQ : Résoudre un Rubik's Cube
Combien de temps faut-il pour apprendre à résoudre un Rubik's Cube ?
Avec cette méthode pour débutants, de nombreuses personnes apprennent à résoudre le cube en 1 à 3 jours de pratique occasionnelle. Obtenir des résolutions en moins d'une minute peut prendre quelques semaines.
Ai-je besoin de mémoriser de nombreux algorithmes ?
Pour cette méthode pour débutants, vous n'avez besoin que d'environ 6 à 7 algorithmes courts, la plupart de moins de 8 mouvements :
R U R' U'U R U' R' U' F' U FU' L' U L U F U' F'F R U R' U' F'R U R' U R U2 R'U R U' L' U R' U' LR U R' U R U2 R' U
Cette méthode va-t-elle brouiller mes pièces résolues ?
Si vous exécutez les algorithmes exactement et gardez l'orientation correcte (blanc en bas, jaune en haut, avant fixe), ils ne casseront pas définitivement ce qui est déjà résolu. Si quelque chose ne va pas, vérifiez attentivement que vous avez effectué chaque mouvement correctement et dans le bon ordre.
13. Où aller ensuite
Une fois que vous pouvez résoudre le cube de manière cohérente avec cette méthode, vous pouvez :
- Apprendre le CFOP complet pour des résolutions plus rapides (plus d'algorithmes, mais beaucoup plus rapide)
- Essayer la résolution des paires F2L (Deux premières couches)
- Expérimenter avec d'autres puzzles (2x2, 4x4, Pyraminx, etc.)
- Regarder des tutoriels avancés de YouTubers comme
Si vous gardez cette page ouverte pendant que vous vous entraînez, répétez chaque étape jusqu'à ce que cela vous paraisse naturel. Dans peu de temps, vous serez en mesure de résoudre un Rubik's Cube à partir de n'importe quel mélange : un tour de fête amusant et un excellent entraînement cérébral.