Bem-vindo! Se você quer aprender como resolver um Cubo de Rubik (3x3) do zero, este método passo a passo para iniciantes é para você. Não são necessárias matemática avançada ou truques de speedcubing—apenas um pouco de paciência e prática.
O Que Você Vai Aprender
Ao final deste guia você irá:
- Entender a notação básica usada para os movimentos do cubo
- Saber como resolver o cubo camada por camada
- Memorizar alguns algoritmos simples
- Ser capaz de ir de um cubo embaralhado para resolvido consistentemente
Você pode acompanhar com qualquer Cubo de Rubik 3x3 padrão (oficial ou de marca genérica).
Para ajuda visual extra, combine este guia com um simulador interativo como o tutorial oficial do Rubik ou um cubo online como CubeSolver.app.
1. Noções Básicas do Cubo de Rubik e Regras de Cores
Antes de fazer algoritmos, você deve entender como o cubo é estruturado.
1.1 Peças em um Cubo 3x3
Seu cubo tem três tipos de peças:
-
Peças centrais (6 no total)
- 1 adesivo cada
- Elas nunca se movem em relação umas às outras
- Elas definem a cor de cada face (face branca, face amarela, etc.)
-
Peças de aresta (12 no total)
- 2 adesivos cada
- Sentam-se entre dois centros
-
Peças de canto (8 no total)
- 3 adesivos cada
- Sentam-se nos cantos entre três centros
Como os centros são fixos, branco é sempre oposto ao amarelo, e vermelho é sempre oposto ao laranja (em um esquema de cores padrão). Azul e verde também são opostos.
2. Notação de Movimento (Como Ler Algoritmos)
Os algoritmos são escritos usando letras que descrevem os giros das faces. Você só precisa de um pequeno conjunto:
-
Faces
- R = Face Direita (Right)
- L = Face Esquerda (Left)
- U = Face Superior (Up)
- D = Face Inferior (Down)
- F = Face Frontal (Front)
- B = Face Traseira (Back)
-
Tipos de Giro
- Uma letra sozinha (ex.
R) = giro de 90° no sentido horário - Uma letra com apóstrofo (ex.
R') = giro de 90° no sentido anti-horário - Uma letra com
2(ex.R2) = giro de 180° (a direção não importa)
- Uma letra sozinha (ex.
“Sentido horário” e “sentido anti-horário” são definidos como se você estivesse olhando diretamente para aquela face.
Exemplo:
R U R' U' significa:
- Gire a face Direita no sentido horário
- Gire a face Superior no sentido horário
- Gire a face Direita no sentido anti-horário
- Gire a face Superior no sentido anti-horário
Você pode ver explicações de notação animada no guia para iniciantes de J Perm (popular entre cubistas).
3. Visão Geral do Método para Iniciantes (Camada por Camada)
Vamos resolver o cubo em 7 passos principais:
- Resolver a cruz branca
- Resolver os cantos brancos (completar a primeira camada)
- Resolver as arestas da segunda camada
- Fazer uma cruz amarela no topo
- Orientar a face amarela (virar todos os adesivos amarelos para cima)
- Posicionar (permutar) os cantos amarelos
- Posicionar (permutar) as arestas amarelas (finalizar o cubo)
Você só precisa memorizar alguns algoritmos curtos, usados repetidamente.
4. Passo 1 – Resolver a Cruz Branca
Objetivo: Criar um sinal de “mais” branco na face branca, com as cores das arestas correspondendo aos centros laterais.
4.1 Escolha Branco como a Cor Inicial
A maioria dos tutoriais começa com branco, mas qualquer cor funciona. Vamos assumir que branco é sua parte inferior ou superior, o que for mais confortável. Iniciantes frequentemente seguram o branco na parte inferior e trabalham “para cima”.
4.2 Construa a Cruz Branca (Ignorando as Cores Laterais)
Primeiro, apenas faça uma cruz branca na face branca—não se preocupe ainda se as cores laterais correspondem.
- Encontre todas as quatro peças de aresta brancas (peças com 2 cores, uma delas branca)
- Gire as faces para trazer essas arestas para a face branca para que formem uma cruz
4.3 Corrija as Cores Laterais da Cruz
Agora alinhe as arestas da cruz com as cores dos centros em cada lado:
- Segure o cubo com a cruz branca na parte inferior.
- Olhe para uma aresta branca. Por exemplo, se a peça for branco-vermelho, encontre o centro vermelho.
- Gire a camada do meio (sem mover a parte inferior) para que a parte vermelha da aresta se alinhe sob o centro vermelho.
- Se o adesivo branco dessa aresta ainda não estiver na parte inferior, mas na lateral, use giros simples para virá-lo para baixo (por exemplo, traga a aresta para a camada superior, alinhe-a e, em seguida, insira-a).
Repita para todas as 4 arestas brancas até:
- A face branca tenha uma cruz perfeita
- Cada uma das 4 arestas da cruz corresponda à cor central adjacente
Este passo é amplamente intuitivo; gire suavemente e experimente.
5. Passo 2 – Resolver os Cantos Brancos (Completar a Primeira Camada)
Objetivo: Colocar as quatro peças de canto brancas de modo que:
- A face branca esteja totalmente resolvida
- A primeira camada (cores laterais) também corresponda a cada centro
5.1 Encontre Peças de Canto Brancas na Camada Superior
Cada canto branco tem branco + 2 outras cores (ex. branco-vermelho-azul). Trabalhe com a face branca na parte inferior.
- Olhe para a camada superior e encontre um canto branco (branco na lateral ou no topo).
- Identifique suas três cores. Por exemplo: branco-vermelho-azul.
- Posicione-o acima da localização correta: entre os centros vermelho e azul.
5.2 Use o Algoritmo da Mão Direita
Usaremos um algoritmo simples para inserir o canto sem quebrar a cruz.
Algoritmo da mão direita (para trazer um canto da camada superior para o lado direito):
R U R' U'
Passos:
- Segure o cubo de forma que o slot de destino esteja em frente-direita-inferior.
- Se o canto branco estiver na camada superior acima desse slot, repita
R U R' U'até que o canto esteja colocado corretamente (branco na parte inferior, cores laterais correspondendo aos centros).
5.3 Se o Canto Estiver no Lugar Errado na Parte Inferior
Se um canto branco estiver na camada inferior, mas errado, traga-o de volta para o topo:
- Faça
R U R' U'uma ou duas vezes com esse canto no slot frente-direita-inferior. - Em seguida, insira-o novamente corretamente usando o mesmo algoritmo.
Faça isso para todos os 4 cantos até:
- Toda a face branca esteja resolvida
- A primeira camada ao redor da face branca tenha todas as cores correspondentes
6. Passo 3 – Resolver as Arestas da Segunda Camada (Camada do Meio)
Objetivo: Resolver todas as quatro arestas da camada do meio, formando as duas primeiras camadas totalmente resolvidas.
Olhe para a camada superior (amarelo no topo). Ignore as arestas com amarelo—essas são para a última camada. Você quer arestas sem amarelo.
6.1 Posicione uma Aresta Sob Seu Centro Correto
- Encontre uma aresta na camada superior sem amarelo, por exemplo vermelho-verde.
- Gire a camada superior (U) até que a cor frontal corresponda ao seu centro.
- Exemplo: Se o centro da face frontal for vermelho, alinhe o vermelho dessa aresta sob o centro vermelho.
Agora você decide se precisa ir para a esquerda ou direita.
6.2 A Aresta Vai para a Direita: Use a “Inserção Direita”
Se a outra cor (adesivo superior) pertence à face direita, use:
Algoritmo de Inserção Direita:
U R U' R' U' F' U F
Isso move a aresta frente-superior para o lado direito da camada do meio.
6.3 A Aresta Vai para a Esquerda: Use a “Inserção Esquerda”
Se a outra cor pertence à face esquerda, use:
Algoritmo de Inserção Esquerda:
U' L' U L U F U' F'
Isso move a aresta frente-superior para o lado esquerdo da camada do meio.
Repetir:
- Encontre uma aresta superior sem amarelo
- Alinhe-a com seu centro frontal
- Verifique se pertence à esquerda ou à direita
- Aplique
Inserção DireitaouInserção Esquerdaconforme necessário
Continue até que todas as 4 arestas da camada do meio estejam resolvidas e as duas primeiras camadas estejam completas.
7. Passo 4 – Fazer a Cruz Amarela no Topo
Objetivo: Transformar toda a camada superior (face amarela) em pelo menos uma cruz amarela (ignore os cantos por enquanto).
Segure o cubo com amarelo no topo.
Você pode ver um destes padrões:
- Apenas um único ponto amarelo (sem arestas)
- Uma forma de “L” amarela
- Uma linha amarela (através do centro)
- Uma cruz amarela (já feito)
Usamos um algoritmo repetidamente:
Algoritmo da Cruz Amarela (F R U R' U' F')
F R U R' U' F'
7.1 Se Você Tiver um Ponto (Apenas Centro Amarelo)
- Segure o cubo de qualquer maneira (amarelo no topo)
- Faça:
F R U R' U' F' - Você obterá uma forma de L
7.2 Se Você Tiver uma Forma de L
- Segure o cubo de forma que o L esteja no canto superior esquerdo (como um “L” invertido ou forma de canto)
- Faça:
F R U R' U' F' - Você obterá uma linha
7.3 Se Você Tiver uma Linha
- Segure o cubo de forma que a linha esteja horizontal (da esquerda para a direita)
- Faça:
F R U R' U' F' - Agora você terá uma cruz amarela
Se você já tiver uma cruz amarela, pode pular este passo.
8. Passo 5 – Resolver Toda a Face Amarela (Orientar os Cantos Amarelos)
Objetivo: Virar todos os adesivos de canto amarelos para o topo, para que toda a face superior seja amarela. Os cantos podem estar nas posições erradas por enquanto; a orientação é tudo o que nos importa.
Usaremos o “algoritmo de orientação Sune”:
Algoritmo Sune (R U R' U R U2 R')
R U R' U R U2 R'
Passos:
8.1 Encontre um Canto com Amarelo no Topo
Às vezes, você não terá nenhum canto orientado corretamente; tudo bem—ainda assim, prossiga.
- Segure o cubo com amarelo no topo.
- Procure um canto que já tenha amarelo no topo. Se você encontrar um, mantenha-o em frente-direita-superior.
8.2 Aplique Sune Repetidamente
Com esse canto em frente-direita-superior, aplique:
R U R' U R U2 R'
- Se a camada superior ainda não estiver totalmente amarela, gire apenas a face superior (U) para uma nova orientação e repita o algoritmo novamente, sempre mantendo o amarelo no topo.
Você pode precisar fazer este algoritmo várias vezes (2–6 vezes) até que toda a face superior esteja amarela.
Importante:
- Gire apenas a camada superior entre as repetições do algoritmo.
- Mantenha sua pegada consistente—face branca para baixo, amarelo para cima.
Uma vez feito, o topo inteiro estará amarelo, mas os lados da camada superior podem parecer embaralhados. Isso é esperado.
9. Passo 6 – Posicionar (Permutar) os Cantos Amarelos
Objetivo: Colocar todos os cantos amarelos em suas posições corretas em relação às cores laterais. O topo permanecerá amarelo, apenas movemos os cantos.
9.1 Encontre um Canto Correto
Olhe para os cantos da camada superior e verifique suas cores laterais:
- Um canto está correto se suas três cores corresponderem às três cores centrais ao seu redor, independentemente do giro (eles já estão girados corretamente, pois os orientamos).
Se você tiver pelo menos um canto correto, segure o cubo de forma que o canto correto esteja em frente-direita-superior.
Se nenhum parecer correto, apenas continue com o algoritmo de qualquer orientação—um canto correto aparecerá no próximo ciclo.
9.2 Algoritmo de Permutação de Canto
Use este algoritmo para ciclar os outros três cantos:
Algoritmo de Permutação de Canto (U R U' L' U R' U' L)
U R U' L' U R' U' L
Depois de realizar isso:
- Verifique quantos cantos estão agora nos pontos corretos.
- Se nem todos os 4 estiverem corretos, novamente segure um correto em frente-direita-superior e repita o algoritmo.
Repita até que todos os quatro cantos amarelos estejam nos locais corretos (todos os lados dos cantos superiores correspondam às suas cores centrais).
10. Passo 7 – Posicionar (Permutar) as Arestas Amarelas (Passo Final)
Objetivo: Colocar todas as quatro arestas amarelas no lugar certo para resolver o cubo completamente.
Neste ponto:
- A face branca e as duas primeiras camadas estão resolvidas
- A face amarela está completamente amarela
- Os cantos amarelos estão nos pontos corretos
- Apenas as arestas amarelas podem ser trocadas ou giradas em torno do topo
10.1 Procure uma Aresta Amarela Correta
Com o amarelo no topo:
- Verifique cada aresta amarela—ela corresponde a ambas as cores centrais entre as quais está?
- Exemplo: Se uma aresta amarelo-vermelho estiver entre os centros amarelo e vermelho, e o adesivo vermelho estiver voltado para o lado vermelho, está correto.
Se você tiver uma aresta correta, segure o cubo de forma que a aresta correta esteja na parte de trás (B).
Se nenhuma aresta parecer correta, escolha qualquer orientação e faça o algoritmo uma vez; você então obterá pelo menos uma aresta correta.
10.2 Algoritmo de Ciclo de Aresta
Use este algoritmo para ciclar três arestas ao redor da camada superior:
Algoritmo de Permutação de Aresta (R U R' U R U2 R' U)
R U R' U R U2 R' U
Após a execução:
- Verifique quantas arestas estão agora posicionadas corretamente.
- Se todas as 4 estiverem corretas, o cubo estará resolvido.
- Caso contrário, encontre novamente uma aresta correta, segure-a na parte de trás e faça o algoritmo novamente.
Você pode precisar realizar isso de 1 a 3 vezes.
Quando todas as arestas se alinharem com seus centros, seu Cubo de Rubik estará completamente resolvido.
11. Erros Comuns e Dicas para Iniciantes
11.1 Perdendo a Cruz Branca
Se você continuar perdendo sua cruz ou peças resolvidas:
- Sempre segure o cubo em uma orientação fixa (ex. branco na parte inferior, verde na frente).
- Evite girar as faces aleatoriamente depois de começar a usar algoritmos.
- Pratique apenas a cruz branca repetidamente até que você possa fazê-la de forma rápida e confiante.
11.2 Esquecendo Algoritmos
Concentre-se em aprender apenas um novo algoritmo por vez:
- Pratique
R U R' U'até que pareça natural. - Pratique
F R U R' U' F'. - Pratique
R U R' U R U2 R', etc.
Você pode imprimir ou escrever uma pequena folha de dicas ou marcar uma referência clara como:
11.3 A Prática Ajuda na Velocidade
Depois de conseguir resolver o cubo consistentemente:
- Cronometre-se com um cronômetro de telefone ou aplicativos como CS Timer (cstimer.net).
- Aprenda truques de dedo—gire com os dedos, não com toda a mão.
- Mais tarde, você pode explorar métodos avançados como CFOP ou Roux para speedcubing.
12. FAQ: Resolvendo um Cubo de Rubik
Quanto tempo leva para aprender a resolver um Cubo de Rubik?
Com este método para iniciantes, muitas pessoas aprendem a resolver o cubo em 1–3 dias de prática casual. Obter resoluções em menos de 1 minuto pode levar algumas semanas.
Preciso memorizar muitos algoritmos?
Para este método para iniciantes, você só precisa de cerca de 6–7 algoritmos curtos, a maioria com menos de 8 movimentos:
R U R' U'U R U' R' U' F' U FU' L' U L U F U' F'F R U R' U' F'R U R' U R U2 R'U R U' L' U R' U' LR U R' U R U2 R' U
Este método vai embaralhar minhas peças resolvidas?
Se você executar os algoritmos exatamente e manter a orientação correta (branco na parte inferior, amarelo no topo, frente fixa), eles não quebrarão permanentemente o que já está resolvido. Se algo parecer errado, verifique cuidadosamente se você fez cada movimento corretamente e na ordem certa.
13. Onde Ir em Seguida
Depois de conseguir resolver o cubo consistentemente com este método, você pode:
- Aprender CFOP completo para resoluções mais rápidas (mais algoritmos, mas muito mais rápido)
- Tentar resolver pares F2L (First Two Layers)
- Experimentar outros quebra-cabeças (2x2, 4x4, Pyraminx, etc.)
- Assistir a tutoriais avançados de YouTubers como
Se você mantiver esta página aberta enquanto pratica, repita cada passo até que pareça natural. Em pouco tempo, você poderá resolver um Cubo de Rubik de qualquer embaralhamento—um truque de festa divertido e um ótimo exercício cerebral.