ยินดีต้อนรับ! หากคุณต้องการเรียนรู้ วิธีการแก้ Rubik’s Cube (3x3) ตั้งแต่เริ่มต้น วิธีการสำหรับผู้เริ่มต้นทีละขั้นตอนนี้เหมาะสำหรับคุณ ไม่จำเป็นต้องใช้คณิตศาสตร์ขั้นสูงหรือเทคนิค speedcubing—เพียงแค่ความอดทนและการฝึกฝน


สิ่งที่คุณจะได้เรียนรู้

เมื่อจบคู่มือนี้ คุณจะ:

  • เข้าใจ สัญลักษณ์พื้นฐาน ที่ใช้สำหรับการเคลื่อนที่ของคิวบ์
  • รู้ วิธีการแก้คิวบ์ทีละชั้น
  • จดจำ อัลกอริทึมง่ายๆ ไม่กี่อย่าง
  • สามารถเปลี่ยนจาก คิวบ์ที่สลับไปมาเป็นคิวบ์ที่แก้ได้ อย่างสม่ำเสมอ

คุณสามารถทำตามได้ด้วย Rubik’s Cube 3x3 มาตรฐานใดๆ (แบรนด์อย่างเป็นทางการหรือทั่วไป)

สำหรับความช่วยเหลือด้านภาพเพิ่มเติม ให้ใช้คู่มือนี้ร่วมกับโปรแกรมจำลองแบบโต้ตอบ เช่น บทช่วยสอนอย่างเป็นทางการของ Rubik หรือคิวบ์ออนไลน์เช่น CubeSolver.app


1. พื้นฐาน Rubik’s Cube และกฎสี

ก่อนทำอัลกอริทึม คุณต้องเข้าใจโครงสร้างของคิวบ์

1.1 ชิ้นส่วนบนคิวบ์ 3x3

คิวบ์ของคุณมีชิ้นส่วนสามประเภท:

  • ชิ้นส่วนตรงกลาง (ทั้งหมด 6 ชิ้น)

    • สติกเกอร์ 1 อันต่อชิ้น
    • พวกมัน ไม่เคยเคลื่อนที่สัมพันธ์กัน
    • พวกมันกำหนดสีของแต่ละด้าน (ด้านสีขาว ด้านสีเหลือง ฯลฯ)
  • ชิ้นส่วนขอบ (ทั้งหมด 12 ชิ้น)

    • สติกเกอร์ 2 อันต่อชิ้น
    • วางอยู่ระหว่างสองชิ้นส่วนตรงกลาง
  • ชิ้นส่วนมุม (ทั้งหมด 8 ชิ้น)

    • สติกเกอร์ 3 อันต่อชิ้น
    • วางอยู่ที่มุมระหว่างสามชิ้นส่วนตรงกลาง

เนื่องจากชิ้นส่วนตรงกลางถูกตรึงไว้ สีขาวจะอยู่ตรงข้ามกับสีเหลืองเสมอ และ สีแดงจะอยู่ตรงข้ามกับสีส้มเสมอ (ในรูปแบบสีมาตรฐาน) สีน้ำเงินและสีเขียวก็เป็นสีตรงข้ามกันด้วย


2. สัญลักษณ์การเคลื่อนที่ (วิธีการอ่านอัลกอริทึม)

อัลกอริทึมเขียนโดยใช้ตัวอักษรที่อธิบายการหมุนของด้าน คุณต้องใช้เพียงชุดเล็กๆ:

  • ด้าน

    • R = ด้านขวา
    • L = ด้านซ้าย
    • U = ด้านบน
    • D = ด้านล่าง
    • F = ด้านหน้า
    • B = ด้านหลัง
  • ประเภทการหมุน

    • ตัวอักษรตัวเดียว (เช่น R) = หมุนตามเข็มนาฬิกา 90°
    • ตัวอักษรที่มีอะพอสทรอฟี (เช่น R') = หมุนทวนเข็มนาฬิกา 90°
    • ตัวอักษรที่มี 2 (เช่น R2) = หมุน 180° (ทิศทางไม่สำคัญ)

“ตามเข็มนาฬิกา” และ “ทวนเข็มนาฬิกา” ถูกกำหนด ราวกับว่าคุณกำลังมองตรงไปที่ด้านนั้น

ตัวอย่าง: R U R' U' หมายถึง:

  1. หมุนด้าน ขวา ตามเข็มนาฬิกา
  2. หมุนด้าน บน ตามเข็มนาฬิกา
  3. หมุนด้าน ขวา ทวนเข็มนาฬิกา
  4. หมุนด้าน บน ทวนเข็มนาฬิกา

คุณสามารถดูคำอธิบายสัญลักษณ์แบบเคลื่อนไหวได้ใน คู่มือเริ่มต้นของ J Perm (เป็นที่นิยมในหมู่ผู้เล่นคิวบ์)


3. ภาพรวมของวิธีการสำหรับผู้เริ่มต้น (ทีละชั้น)

เราจะแก้คิวบ์ใน 7 ขั้นตอนหลัก:

  1. แก้ ไม้กางเขนสีขาว
  2. แก้ มุมสีขาว (ทำให้ชั้นแรกสมบูรณ์)
  3. แก้ ขอบชั้นที่สอง
  4. สร้าง ไม้กางเขนสีเหลือง ด้านบน
  5. จัด ด้านสีเหลือง (หมุนสติกเกอร์สีเหลืองทั้งหมดขึ้น)
  6. จัดตำแหน่ง (เรียงสับเปลี่ยน) มุมสีเหลือง
  7. จัดตำแหน่ง (เรียงสับเปลี่ยน) ขอบสีเหลือง (จบการแก้คิวบ์)

คุณต้องจำ อัลกอริทึมสั้นๆ ไม่กี่อย่าง ที่ใช้ซ้ำแล้วซ้ำอีก


4. ขั้นตอนที่ 1 – แก้ไม้กางเขนสีขาว

เป้าหมาย: สร้าง เครื่องหมาย “บวก” สีขาว บนด้านสีขาว โดยที่ สีขอบตรงกับสีตรงกลางด้านข้าง

4.1 เลือกสีขาวเป็นสีเริ่มต้น

บทช่วยสอนส่วนใหญ่เริ่มต้นด้วย สีขาว แต่สีใดก็ได้ผล เราจะถือว่าสีขาวเป็นด้านล่างหรือด้านบนของคุณ ไม่ว่าคุณจะรู้สึกสบายกว่ากัน ผู้เริ่มต้นมักจะถือสีขาว ไว้ด้านล่าง และทำงาน “ขึ้น”

4.2 สร้างไม้กางเขนสีขาว (ละเว้นสีด้านข้าง)

ขั้นแรก เพียงแค่สร้างไม้กางเขนสีขาวบนด้านสีขาว—อย่าเพิ่งกังวลว่าสีด้านข้างจะตรงกันหรือไม่

  • ค้นหา ชิ้นส่วนขอบสีขาว ทั้งสี่ชิ้น (ชิ้นส่วนที่มี 2 สี หนึ่งในนั้นคือสีขาว)
  • หมุนด้านเพื่อนำขอบเหล่านี้ไปที่ด้านสีขาวเพื่อให้เป็นรูปไม้กางเขน

4.3 แก้ไขสีด้านข้างของไม้กางเขน

ตอนนี้จัดขอบของไม้กางเขนให้ตรงกับ สีตรงกลาง ในแต่ละด้าน:

  1. ถือคิวบ์โดยให้ไม้กางเขนสีขาว อยู่ด้านล่าง
  2. ดูที่ขอบสีขาวอันหนึ่ง ตัวอย่างเช่น หากชิ้นส่วนเป็น สีขาว-แดง ให้ค้นหา สีแดงตรงกลาง
  3. หมุน ชั้นกลาง (โดยไม่ขยับด้านล่าง) เพื่อให้ส่วนสีแดงของขอบตรงกับด้านล่างของสีแดงตรงกลาง
  4. หากสติกเกอร์สีขาวของขอบนั้นยังไม่อยู่ด้านล่าง แต่อยู่ด้านข้าง ให้ใช้การหมุนง่ายๆ เพื่อพลิกลง (ตัวอย่างเช่น นำขอบไปที่ชั้นบนสุด จัดให้ตรง แล้วใส่เข้าไป)

ทำซ้ำสำหรับขอบสีขาวทั้ง 4 จนกระทั่ง:

  • ด้านสีขาวมี ไม้กางเขนที่สมบูรณ์แบบ
  • ขอบไม้กางเขนทั้ง 4 แต่ละอันตรงกับ สีตรงกลางที่อยู่ติดกัน

ขั้นตอนนี้ส่วนใหญ่เป็นไปโดยสัญชาตญาณ หมุนเบาๆ และทดลอง


5. ขั้นตอนที่ 2 – แก้ไขมุมสีขาว (ทำให้ชั้นแรกสมบูรณ์)

เป้าหมาย: วาง ชิ้นส่วนมุมสีขาวทั้งสี่ เพื่อให้:

  • ด้านสีขาวได้รับการแก้ไขอย่างสมบูรณ์
  • ชั้นแรก (สีด้านข้าง) ก็ตรงกับแต่ละสีตรงกลางด้วย

5.1 ค้นหาชิ้นส่วนมุมสีขาวในชั้นบนสุด

มุมสีขาว แต่ละอันมีสีขาว + สีอื่นๆ อีก 2 สี (เช่น สีขาว-แดง-น้ำเงิน) ทำงานโดยให้ด้านสีขาว อยู่ด้านล่าง

  1. ดูที่ ชั้นบนสุด และค้นหามุมสีขาว (สีขาวอยู่ด้านข้างหรือด้านบน)
  2. ระบุสีทั้งสามของมัน ตัวอย่างเช่น: สีขาว-แดง-น้ำเงิน
  3. วางตำแหน่งไว้ เหนือตำแหน่งที่ถูกต้อง: ระหว่างสีแดงและสีน้ำเงินตรงกลาง

5.2 ใช้อัลกอริทึมมือขวา

เราจะใช้อัลกอริทึมง่ายๆ เพื่อใส่เข้าไปในมุมโดยไม่ทำลายไม้กางเขน

อัลกอริทึมมือขวา (เพื่อนำมุมจากชั้นบนสุดลงมาทางด้านขวา):

R U R' U'

ขั้นตอน:

  1. ถือคิวบ์เพื่อให้ช่องเป้าหมายอยู่ที่ ด้านหน้า-ขวา-ล่าง
  2. หากมุมสีขาวอยู่ใน ชั้นบนสุดเหนือช่องนั้น ให้ทำซ้ำ R U R' U' จนกว่ามุมจะอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้อง (สีขาวอยู่ด้านล่าง สีด้านข้างตรงกับสีตรงกลาง)

5.3 หากมุมอยู่ในตำแหน่งที่ไม่ถูกต้องที่ด้านล่าง

หากมุมสีขาวอยู่ใน ชั้นล่างแต่ผิด ให้นำกลับไปที่ด้านบน:

  • ทำ R U R' U' หนึ่งหรือสองครั้งโดยให้มุมนั้นอยู่ในช่องด้านหน้า-ขวา-ล่าง
  • จากนั้นใส่เข้าไปใหม่อีกครั้งโดยใช้อัลกอริทึมเดียวกัน

ทำเช่นนี้สำหรับทั้ง 4 มุมจนกระทั่ง:

  • ด้านสีขาวทั้งหมดได้รับการแก้ไขแล้ว
  • ชั้นแรกรอบด้านสีขาวมีสีที่ตรงกันทั้งหมด

6. ขั้นตอนที่ 3 – แก้ไขขอบชั้นที่สอง (กลาง)

เป้าหมาย: แก้ไข ขอบชั้นกลางทั้งสี่ สร้างสองชั้นแรกที่ได้รับการแก้ไขอย่างสมบูรณ์

ดูที่ ชั้นบนสุด (สีเหลืองอยู่ด้านบน) ละเว้นขอบที่มีสีเหลือง—สิ่งเหล่านั้นมีไว้สำหรับชั้นสุดท้าย คุณต้องการ ขอบที่ไม่มีสีเหลือง

6.1 วางตำแหน่งขอบไว้ใต้สีตรงกลางที่ถูกต้อง

  1. ค้นหาขอบบนชั้นบนสุดที่ไม่มีสีเหลือง ตัวอย่างเช่น สีแดง-เขียว
  2. หมุน ชั้นบนสุด (U) จนกว่า สีด้านหน้าจะตรงกับสีตรงกลาง
    • ตัวอย่าง: หากสีตรงกลางด้านหน้าเป็นสีแดง ให้จัดสีแดงของขอบนั้นไว้ใต้สีแดงตรงกลาง

ตอนนี้คุณตัดสินใจว่าต้องไปทาง ซ้าย หรือ ขวา

6.2 ขอบไปทางขวา: ใช้ “ขวาใส่”

หากสีอื่น (สติกเกอร์ด้านบน) เป็นของด้าน ขวา ให้ใช้:

อัลกอริทึมขวาใส่:

U R U' R' U' F' U F

สิ่งนี้จะย้ายขอบด้านหน้า-ด้านบนลงไปทาง ด้านขวา ของชั้นกลาง

6.3 ขอบไปทางซ้าย: ใช้ “ซ้ายใส่”

หากสีอื่นเป็นของด้าน ซ้าย ให้ใช้:

อัลกอริทึมซ้ายใส่:

U' L' U L U F U' F'

สิ่งนี้จะย้ายขอบด้านหน้า-ด้านบนลงไปทาง ด้านซ้าย ของชั้นกลาง

ทำซ้ำ:

  1. ค้นหาขอบด้านบนที่ ไม่มีสีเหลือง
  2. จัดให้ตรงกับ สีตรงกลางด้านหน้า
  3. ตรวจสอบว่าขอบนั้นเป็นของด้านซ้ายหรือขวา
  4. ใช้ ขวาใส่ หรือ ซ้ายใส่ ตามความจำเป็น

ทำต่อไปจนกว่า ขอบชั้นกลางทั้ง 4 จะได้รับการแก้ไข และ สองชั้นแรก จะเสร็จสมบูรณ์


7. ขั้นตอนที่ 4 – สร้างไม้กางเขนสีเหลืองด้านบน

เป้าหมาย: เปลี่ยน ชั้นบนสุด ทั้งหมด (ด้านสีเหลือง) ให้เป็นอย่างน้อย ไม้กางเขนสีเหลือง (ละเว้นมุมไปก่อน)

ถือคิวบ์โดยให้ สีเหลืองอยู่ด้านบน

คุณอาจเห็นรูปแบบใดรูปแบบหนึ่งเหล่านี้:

  • เพียงแค่ จุดสีเหลืองจุดเดียว (ไม่มีขอบ)
  • รูปตัว “L” สีเหลือง
  • เส้น สีเหลือง (ข้ามตรงกลาง)
  • ไม้กางเขน สีเหลือง (ทำเสร็จแล้ว)

เราใช้ อัลกอริทึมเดียว ซ้ำๆ:

อัลกอริทึมไม้กางเขนสีเหลือง (F R U R' U' F')

F R U R' U' F'

7.1 หากคุณมีจุด (เฉพาะสีเหลืองตรงกลาง)

  • ถือคิวบ์แบบใดก็ได้ (สีเหลืองอยู่ด้านบน)
  • ทำ: F R U R' U' F'
  • คุณจะได้ รูปตัว L

7.2 หากคุณมีรูปตัว L

  • ถือคิวบ์เพื่อให้ ตัว L อยู่ด้านบนซ้าย (เหมือนตัว “L” กลับด้านหรือรูปมุม)
  • ทำ: F R U R' U' F'
  • คุณจะได้ เส้น

7.3 หากคุณมีเส้น

  • ถือคิวบ์เพื่อให้ เส้นอยู่ในแนวนอน (จากซ้ายไปขวา)
  • ทำ: F R U R' U' F'
  • ตอนนี้คุณจะมี ไม้กางเขนสีเหลือง

หากคุณมีไม้กางเขนสีเหลืองอยู่แล้ว คุณสามารถข้ามขั้นตอนนี้ได้


8. ขั้นตอนที่ 5 – แก้ไขด้านสีเหลืองทั้งหมด (จัดมุมสีเหลือง)

เป้าหมาย: หมุน สติกเกอร์มุมสีเหลืองทั้งหมดไปที่ด้านบน เพื่อให้ด้านบนทั้งหมดเป็นสีเหลือง มุมอาจอยู่ในตำแหน่งที่ไม่ถูกต้องในตอนนี้ การจัดเรียงเป็นสิ่งที่เราใส่ใจเท่านั้น

เราจะใช้อัลกอริทึมการจัดเรียง “Sune”:

อัลกอริทึม Sune (R U R' U R U2 R')

R U R' U R U2 R'

ขั้นตอน:

8.1 ค้นหามุมที่มีสีเหลืองอยู่ด้านบน

บางครั้งคุณจะไม่มีมุมใดๆ ที่จัดเรียงอย่างถูกต้อง นั่นไม่เป็นไร—ยังคงดำเนินการต่อไป

  1. ถือคิวบ์โดยให้ สีเหลืองอยู่ด้านบน
  2. มองหามุมที่มี สีเหลืองอยู่ด้านบนแล้ว หากคุณพบ ให้วางไว้ที่ ด้านหน้า-ขวา-บน

8.2 ใช้ Sune ซ้ำๆ

โดยให้มุมนั้นอยู่ที่ ด้านหน้า-ขวา-บน ให้ใช้:

R U R' U R U2 R'

  • หากชั้นบนสุดยังไม่เป็นสีเหลืองทั้งหมด ให้หมุนเฉพาะด้านบน (U) ไปเป็นการจัดเรียงใหม่ แล้วทำซ้ำอัลกอริทึมอีกครั้ง โดยให้สีเหลืองอยู่ด้านบนเสมอ

คุณอาจต้องทำอัลกอริทึมนี้ หลายครั้ง (2–6 ครั้ง) จนกว่าด้านบนทั้งหมดจะเป็นสีเหลือง

สำคัญ:

  • หมุนเฉพาะ ชั้นบนสุด ระหว่างการทำซ้ำอัลกอริทึม
  • จับให้มั่นคง—ด้านสีขาวลง ด้านสีเหลืองขึ้น

เมื่อทำเสร็จแล้ว ด้านบนทั้งหมดจะเป็นสีเหลือง แต่ ด้านข้างของชั้นบนสุดอาจดูสลับกัน นั่นเป็นเรื่องปกติ


9. ขั้นตอนที่ 6 – จัดตำแหน่ง (เรียงสับเปลี่ยน) มุมสีเหลือง

เป้าหมาย: นำ มุมสีเหลืองทั้งหมดไปยังตำแหน่งที่ถูกต้อง เมื่อเทียบกับสีด้านข้าง ด้านบนจะยังคงเป็นสีเหลือง เราเพียงแค่ขยับมุมไปรอบๆ

9.1 ค้นหามุมที่ถูกต้อง

ดูที่ มุมชั้นบนสุด และตรวจสอบสีด้านข้าง:

  • มุมจะ ถูกต้อง หากสีทั้งสามตรงกับสีตรงกลางทั้งสามที่อยู่รอบๆ โดยไม่คำนึงถึงการบิด (มีการบิดอย่างถูกต้องแล้วเนื่องจากเราจัดเรียงไว้)

หากคุณมี มุมที่ถูกต้องอย่างน้อยหนึ่งมุม ให้ถือคิวบ์เพื่อให้มุมที่ถูกต้องนั้นอยู่ที่ ด้านหน้า-ขวา-บน

หากไม่มีมุมใดปรากฏว่าถูกต้อง เพียงทำตามอัลกอริทึมต่อไปจากการจัดเรียงใดๆ—มุมที่ถูกต้องอันหนึ่งจะปรากฏในรอบถัดไป

9.2 อัลกอริทึมการเรียงสับเปลี่ยนมุม

ใช้อัลกอริทึมนี้เพื่อ หมุนเวียนมุมอื่นๆ อีกสามมุม:

อัลกอริทึมการเรียงสับเปลี่ยนมุม (U R U' L' U R' U' L)

U R U' L' U R' U' L

หลังจากทำสิ่งนี้:

  • ตรวจสอบว่ามีกี่มุมที่อยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้องในขณะนี้
  • หากไม่ใช่ทั้ง 4 มุมถูกต้องอีกครั้ง ให้ถือมุมที่ถูกต้องไว้ที่ ด้านหน้า-ขวา-บน และทำซ้ำอัลกอริทึม

ทำซ้ำจนกว่า มุมสีเหลืองทั้งสี่จะอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้อง (ด้านทั้งหมดของมุมด้านบนตรงกับสีตรงกลาง)


10. ขั้นตอนที่ 7 – จัดตำแหน่ง (เรียงสับเปลี่ยน) ขอบสีเหลือง (ขั้นตอนสุดท้าย)

เป้าหมาย: วางขอบ สีเหลือง ทั้งสี่ไว้ในตำแหน่งที่ถูกต้องเพื่อแก้คิวบ์ให้สมบูรณ์

ณ จุดนี้:

  • ด้านสีขาวและสองชั้นแรกได้รับการแก้ไขแล้ว
  • ด้านสีเหลืองเป็นสีเหลืองสนิท
  • มุมสีเหลืองอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้อง
  • เฉพาะขอบสีเหลืองเท่านั้นที่อาจถูกสลับหรือหมุนไปรอบๆ ด้านบน

10.1 มองหาขอบสีเหลืองที่ถูกต้อง

โดยให้สีเหลืองอยู่ด้านบน:

  • ตรวจสอบขอบสีเหลืองแต่ละอัน—ตรงกับสีตรงกลางทั้งสองที่อยู่ระหว่างหรือไม่?
    • ตัวอย่าง: หากขอบสีเหลือง-แดงอยู่ระหว่างสีเหลืองและสีแดงตรงกลาง และสติกเกอร์สีแดงหันไปทางด้านสีแดง แสดงว่าถูกต้อง

หากคุณมี ขอบที่ถูกต้องอันหนึ่ง ให้ถือคิวบ์เพื่อให้ขอบที่ถูกต้องนั้นอยู่ที่ ด้านหลัง (B)

หาก ไม่มีขอบ ใดปรากฏว่าถูกต้อง ให้เลือกการจัดเรียงใดๆ และทำอัลกอริทึมหนึ่งครั้ง จากนั้นคุณจะได้ขอบที่ถูกต้องอย่างน้อยหนึ่งขอบ

10.2 อัลกอริทึมวงจรขอบ

ใช้อัลกอริทึมนี้เพื่อหมุนเวียนขอบสามขอบรอบชั้นบนสุด:

อัลกอริทึมการเรียงสับเปลี่ยนขอบ (R U R' U R U2 R' U)

R U R' U R U2 R' U

หลังจากดำเนินการ:

  • ตรวจสอบว่ามีขอบกี่ขอบที่อยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้องในขณะนี้
  • หากทั้ง 4 ถูกต้อง แสดงว่าคิวบ์ได้รับการแก้ไขแล้ว
  • หากไม่ ให้ค้นหาขอบที่ถูกต้องอีกครั้ง ถือไว้ที่ ด้านหลัง แล้วทำอัลกอริทึมอีกครั้ง

คุณอาจต้องทำสิ่งนี้ 1–3 ครั้ง

เมื่อขอบทั้งหมดเรียงกันกับสีตรงกลาง Rubik’s Cube ของคุณได้รับการแก้ไขอย่างสมบูรณ์


11. ข้อผิดพลาดและเคล็ดลับทั่วไปสำหรับผู้เริ่มต้น

11.1 ทำไม้กางเขนสีขาวหาย

หากคุณทำไม้กางเขนหรือชิ้นส่วนที่แก้ไขแล้วหายไป:

  • ถือคิวบ์ในทิศทางที่แน่นอนเสมอ (เช่น สีขาวอยู่ด้านล่าง สีเขียวอยู่ด้านหน้า)
  • หลีกเลี่ยงการหมุนหน้าโดยสุ่มเมื่อคุณเริ่มใช้อัลกอริทึม
  • ฝึกฝน เฉพาะไม้กางเขนสีขาว ซ้ำๆ จนกว่าคุณจะทำได้อย่างรวดเร็วและมั่นใจ

11.2 ลืมอัลกอริทึม

เน้นที่การเรียนรู้อัลกอริทึมใหม่ทีละครั้ง:

  1. ฝึกฝน R U R' U' จนกว่าจะรู้สึกเป็นธรรมชาติ
  2. ฝึกฝน F R U R' U' F'
  3. ฝึกฝน R U R' U R U2 R' เป็นต้น

คุณสามารถพิมพ์หรือเขียนแผ่นโกงเล็กๆ หรือคั่นหน้าอ้างอิงที่ชัดเจน เช่น:

11.3 การฝึกฝนช่วยเพิ่มความเร็ว

เมื่อคุณสามารถแก้คิวบ์ได้อย่างสม่ำเสมอ:

  • จับเวลาตัวเองด้วยตัวจับเวลาโทรศัพท์หรือแอป เช่น CS Timer (cstimer.net)
  • เรียนรู้ เทคนิคนิ้ว—หมุนด้วยนิ้วของคุณ ไม่ใช่ทั้งมือ
  • ในภายหลัง คุณสามารถสำรวจวิธีการขั้นสูง เช่น CFOP หรือ Roux สำหรับ speedcubing

12. คำถามที่พบบ่อย: การแก้ Rubik’s Cube

ต้องใช้เวลานานเท่าใดในการเรียนรู้วิธีการแก้ Rubik’s Cube

ด้วยวิธีการสำหรับผู้เริ่มต้นนี้ หลายคนเรียนรู้วิธีการแก้คิวบ์ใน 1–3 วัน ของการฝึกฝนแบบสบายๆ การแก้ปัญหาภายใต้ 1 นาที อาจใช้เวลาไม่กี่สัปดาห์

ฉันต้องจดจำอัลกอริทึมมากมายหรือไม่

สำหรับวิธีการสำหรับผู้เริ่มต้นนี้ คุณต้องใช้เพียงประมาณ 6–7 อัลกอริทึมสั้นๆ ส่วนใหญ่น้อยกว่า 8 การเคลื่อนที่:

  • R U R' U'
  • U R U' R' U' F' U F
  • U' L' U L U F U' F'
  • F R U R' U' F'
  • R U R' U R U2 R'
  • U R U' L' U R' U' L
  • R U R' U R U2 R' U

วิธีนี้จะทำให้ชิ้นส่วนที่แก้แล้วของฉันสลับกันหรือไม่

หากคุณ ดำเนินการอัลกอริทึมอย่างแม่นยำ และรักษาทิศทางที่ถูกต้อง (สีขาวอยู่ด้านล่าง สีเหลืองอยู่ด้านบน ด้านหน้าคงที่) จะไม่ทำลายสิ่งที่ได้รับการแก้ไขแล้วอย่างถาวร หากมีสิ่งผิดปกติ ให้ตรวจสอบอย่างรอบคอบว่าคุณได้ทำการเคลื่อนที่แต่ละครั้งอย่างถูกต้องและตามลำดับที่ถูกต้อง


13. จะไปที่ไหนต่อไป

เมื่อคุณสามารถแก้คิวบ์ได้อย่างสม่ำเสมอด้วยวิธีนี้ คุณสามารถ:

  • เรียนรู้ CFOP เต็มรูปแบบ เพื่อการแก้ปัญหาที่เร็วขึ้น (อัลกอริทึมเพิ่มเติม แต่เร็วกว่ามาก)
  • ลอง F2L (สองชั้นแรก) การแก้ปัญหาคู่
  • ทดลองกับ ปริศนาอื่นๆ (2x2, 4x4, Pyraminx ฯลฯ)
  • ดูบทช่วยสอนขั้นสูงจาก YouTubers เช่น

หากคุณเปิดหน้านี้ไว้ขณะฝึกฝน ให้ทำซ้ำแต่ละขั้นตอนจนกว่าจะรู้สึกเป็นธรรมชาติ ในเวลาอันสั้น คุณจะสามารถ แก้ Rubik’s Cube ได้จากการสลับใดๆ—กลเม็ดปาร์ตี้แสนสนุกและการออกกำลังกายสมองที่ยอดเยี่ยม