ไพ่นกกระจอกเป็นเกมที่รวดเร็ว ใช้ไพ่เป็นหลัก ซึ่งต้องอาศัยทักษะ กลยุทธ์ และโชคเล็กน้อย โดยปกติแล้วจะเล่นโดยผู้เล่นสี่คน และเป็นที่นิยมอย่างมากทั่วเอเชียตะวันออกและทั่วโลก มีกฎหลายชุด เช่น ไพ่นกกระจอกจีนคลาสสิก, ฮ่องกง, จีนทางการ (MCR), ริอิจิ (ญี่ปุ่น) และ ไพ่นกกระจอกอเมริกัน
คู่มือนี้จะอธิบาย วิธีเล่นไพ่นกกระจอกสำหรับผู้เริ่มต้น โดยเน้นโครงสร้างทั่วไปที่ทุกรูปแบบมีร่วมกัน จากนั้นจะชี้ไปที่เวอร์ชันยอดนิยมและขั้นตอนต่อไปโดยสังเขป
1. ไพ่นกกระจอกคืออะไร?
ไพ่นกกระจอกเป็น เกมสะสมชุดไพ่ ที่เล่นด้วย ไพ่ 144 ใบ (ในกฎส่วนใหญ่) ผู้เล่นจะจั่วและทิ้งไพ่เพื่อสร้างมือที่สมบูรณ์ มือที่ชนะโดยทั่วไปประกอบด้วย:
- 4 ชุดไพ่ (melds)
- 1 คู่ (pair)
ชุดไพ่ (meld) สามารถเป็น:
- ผ่อง (Pung / Pong): ไพ่ที่เหมือนกัน 3 ใบ
- จั่ว (Chow): ไพ่ชุดเดียวกัน 3 ใบเรียงลำดับ (เช่น 3–4–5 ของไผ่) โดยปกติจะอยู่ในชุดเดียวกันเท่านั้น
- กง (Kong): ไพ่ที่เหมือนกัน 4 ใบ (ถือเป็นผ่องพิเศษ)
เป้าหมาย: สร้างมือที่ชนะตามกฎให้สมบูรณ์ก่อนที่คู่ต่อสู้ของคุณจะทำได้ ซึ่งมักจะมีกฎเพิ่มเติมเกี่ยวกับการให้คะแนนและรูปแบบที่อนุญาต
2. คำอธิบายไพ่นกกระจอก
ชุดไพ่นกกระจอกส่วนใหญ่ (ยกเว้นชุดอเมริกันบางชุด) มีประเภทไพ่พื้นฐานเหมือนกัน:
2.1 ไพ่ชุด (หมายเลข 1–9)
มี สามชุด โดยแต่ละชุดมีไพ่แต่ละหมายเลข (1–9) สี่ใบ:
- ไพ่วงกลม (Dots, “Pin” / “Tong” / “Tung”)
- ไพ่ไม้ไผ่ (Bamboo, Bams, “Sou”)
- ไพ่ตัวอักษร (Characters, Craks, “Wan”)
ตัวอย่างเช่น 5 วงกลม, 7 ไม้ไผ่, 2 ตัวอักษร
ไพ่เหล่านี้ใช้สำหรับสร้าง จั่ว, ผ่อง, และกง
2.2 ไพ่เกียรติยศ (Honor Tiles)
ไพ่เหล่านี้ไม่สามารถสร้างจั่วได้ สร้างได้เพียงผ่อง/กง หรือคู่เท่านั้น
ไพ่ลม (4 ประเภท, ประเภทละ 4 ใบ):
- ตะวันออก (E)
- ใต้ (S)
- ตะวันตก (W)
- เหนือ (N)
ไพ่มังกร (3 ประเภท, ประเภทละ 4 ใบ):
- มังกรแดง
- มังกรเขียว
- มังกรขาว
2.3 ไพ่โบนัส (ดอกไม้และฤดูกาล)
กฎบางชุดใช้ ไพ่ดอกไม้และฤดูกาล เป็นไพ่โบนัสที่ให้คะแนนพิเศษและจะถูกแทนที่ทันทีเมื่อจั่วได้
3. การจัดโต๊ะพื้นฐาน
- ผู้เล่นสี่คน นั่งรอบโต๊ะสี่เหลี่ยม
- ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับมอบหมาย ลมประจำที่นั่ง:
- ตะวันออก, ใต้, ตะวันตก, เหนือ (หมุนเวียนไปตามรอบ)
- ไพ่จะถูก สับคว่ำหน้าลง จากนั้นสร้างเป็น กำแพง:
- โดยปกติจะเป็นกำแพงสี่เหลี่ยมจัตุรัสอยู่หน้าผู้เล่นแต่ละคน
- ตะวันออกเป็น เจ้ามือ:
- ในกฎหลายชุด เจ้ามือจะทำคะแนน/เสียคะแนนมากกว่า และอาจคงตำแหน่งเจ้ามือไว้หากชนะ
กฎการสร้างกำแพงและลูกเต๋าที่แน่นอนจะแตกต่างกันไปตามรูปแบบ แต่แนวคิดพื้นฐานคือ:
- สร้างกำแพง
- ทำลายกำแพง
- แจกไพ่จากกำแพงตามลำดับ
4. การแจกไพ่
ในรูปแบบผู้เล่นสี่คนส่วนใหญ่:
- ผู้เล่นแต่ละคนเริ่มต้นด้วย ไพ่ 13 ใบ ยกเว้นเจ้ามือ (ตะวันออก) ที่เริ่มต้นด้วย 14 ใบ (และทิ้งหนึ่งใบเพื่อเริ่มต้น)
- การแจกจะดำเนินไปหลายรอบรอบโต๊ะ โดยผู้เล่นแต่ละคนจะรับไพ่ 4 ใบต่อรอบจนกว่าทุกคนจะมีไพ่เริ่มต้นครบ
หลังจากการแจก:
- ผู้เล่นจัดเรียงไพ่ในมือตามชุดและประเภทไพ่ โดยเก็บไว้ ไม่ให้ผู้เล่นคนอื่นเห็น
- ไพ่ที่เหลือในกำแพงจะกลายเป็น กองจั่ว
5. วัตถุประสงค์: มือที่ชนะในไพ่นกกระจอกคืออะไร?
ไพ่นกกระจอกส่วนใหญ่ใช้รูปแบบมาตรฐานนี้:
4 ชุดไพ่ + 1 คู่ = 14 ใบ
ตัวอย่างของชุดไพ่:
- จั่ว: 3–4–5 ของไผ่
- ผ่อง: 7–7–7 ของวงกลม
- กง: 9–9–9–9 ของตัวอักษร (ถือเป็นผ่องบวกไพ่โบนัสในกฎส่วนใหญ่)
คู่ คือไพ่ที่เหมือนกันสองใบ (เช่น มังกรแดง + มังกรแดง)
สำคัญ: มือพิเศษบางอย่างจะแตกต่างจากรูปแบบนี้ (เช่น “เจ็ดคู่”) แต่ 4 ชุดไพ่ + 1 คู่ เป็นจุดเริ่มต้นสากลในการเรียนรู้
6. โครงสร้างการเล่น: จั่ว, สร้างชุด, ทิ้งไพ่
การเล่นจะดำเนินไป ทวนเข็มนาฬิกา (ในกฎเอเชียส่วนใหญ่)
6.1 ในตาของคุณ
- จั่ว ไพ่หนึ่งใบจากกำแพง (หรือไพ่ทดแทนหากคุณประกาศกง)
- ประเมินไพ่ในมือของคุณ:
- คุณสามารถ ชนะ ได้หรือไม่? ถ้าใช่และถูกกฎ: ประกาศชนะ
- ถ้าไม่ ให้พิจารณาว่าคุณต้องการประกาศ กง (ไพ่ที่เหมือนกัน 4 ใบ) หรือไม่
- ทิ้ง ไพ่หนึ่งใบ หงายหน้าขึ้น ในพื้นที่ทิ้งไพ่ส่วนตัวของคุณ
ไพ่ในมือของคุณจะกลับมาเป็น 13 ใบเสมอหลังจากการทิ้ง (14 ใบเมื่อคุณกำลังจะชนะหรือหลังจากจั่วไพ่)
6.2 การเรียกไพ่ที่ทิ้ง: จั่ว, ผ่อง, กง, และชนะ
เมื่อผู้เล่นทิ้งไพ่ ผู้เล่นคนอื่นอาจ เรียก ไพ่นั้นได้
ลำดับความสำคัญ (ในกฎสไตล์คลาสสิก/จีน/ฮ่องกงส่วนใหญ่):
- ชนะ (Mahjong / Hu / Ron):
- ผู้เล่นคนใดที่สามารถสร้างมือที่ชนะด้วยไพ่ที่ทิ้งได้ อาจเรียกไพ่นั้นได้ทันที
- ผ่อง / กง (3 หรือ 4 ใบที่เหมือนกัน):
- ผู้เล่นคนใดสามารถเรียกไพ่ที่ทิ้งเพื่อสร้างผ่องหรือกงได้
- จั่ว (ลำดับ 3 ใบในชุดเดียวกัน):
- โดยปกติแล้ว ผู้เล่นคนถัดไปตามลำดับ เท่านั้น (ทางซ้าย/ขวาขึ้นอยู่กับทิศทาง) ที่สามารถเรียกไพ่นั้นได้
หากผู้เล่นหลายคนสามารถเรียกไพ่ที่ทิ้งใบเดียวกันได้:
- การ เรียกชนะ มีลำดับความสำคัญสูงสุด
- มิฉะนั้น การ เรียกผ่อง/กง จะมีลำดับความสำคัญสูงกว่าจั่ว
เมื่อคุณเรียก:
- ประกาศให้ชัดเจน (“ผ่อง”, “จั่ว”, “กง”, “ไพ่นกกระจอก!”)
- เปิดเผยชุดไพ่โดยวางหงายหน้าไว้ข้างหน้าคุณ
- นำไพ่ที่ทิ้งมารวมในชุดไพ่
- จากนั้นทิ้งไพ่หนึ่งใบ จากมือของคุณ
7. ชุดไพ่ทั่วไปและวิธีประกาศ
7.1 จั่ว (ลำดับ)
- ไพ่ชุดเดียวกัน 3 ใบเรียงตามลำดับตัวเลข (เช่น 4–5–6 ของตัวอักษร)
- ไม่มีจั่วกับไพ่ลมหรือไพ่มังกร
- โดยปกติ:
- คุณสามารถใช้ไพ่ที่คุณจั่วเองได้โดยไม่ต้องประกาศ (เงียบๆ)
- หากต้องการใช้ไพ่ที่ผู้เล่นคนอื่นทิ้ง คุณต้อง ประกาศ “จั่ว” และเปิดเผยชุดไพ่ และคุณต้องเป็น ผู้เล่นคนถัดไปตามลำดับ
7.2 ผ่อง (สามใบ)
- ไพ่ที่เหมือนกัน 3 ใบ (เช่น มังกรแดง–มังกรแดง–มังกรแดง)
- สามารถเป็น:
- ซ่อน (จั่วเองทั้งหมด) หรือ
- เปิดเผยโดยใช้ไพ่ที่คนอื่นทิ้ง:
- ประกาศ “ผ่อง”
- นำไพ่ที่ทิ้งและเปิดเผยชุดไพ่
7.3 กง (สี่ใบ)
- ไพ่ที่เหมือนกัน 4 ใบ
- ให้คะแนนโบนัสในหลายรูปแบบ แต่ยังต้อง:
- จั่วไพ่ทดแทนทันที จากด้านหลังของกำแพง (เป็น “ไพ่เสริม” หรือ “กำแพงตาย” ในกฎบางชุด)
- ประเภท:
- กงซ่อน: ทั้ง 4 ใบมาจากการจั่วของคุณเอง
- กงเปิดเผยจากผ่อง: อัปเกรดผ่องที่มีอยู่บนโต๊ะหากคุณจั่วได้ไพ่ใบที่ 4
- กงเปิดเผยจากไพ่ที่ทิ้ง: เรียกไพ่ที่ทิ้งเพื่อสร้างไพ่ 4 ใบที่เหมือนกัน (ขึ้นอยู่กับกฎ)
8. การประกาศไพ่นกกระจอก (ชนะ)
คุณสามารถประกาศ ไพ่นกกระจอก (เรียกอีกอย่างว่า Hu, Ron, หรือ Agari ขึ้นอยู่กับกฎ) เมื่อ:
- มือของคุณสร้าง รูปแบบการชนะที่ถูกต้อง ตามกฎที่คุณใช้
- คุณมี ไพ่ 14 ใบ ในมือ (รวมถึงไพ่ใบสุดท้าย) ที่สามารถแบ่งออกเป็น 4 ชุดไพ่และ 1 คู่ (หรือรูปแบบอื่นที่อนุญาต)
คุณอาจชนะ:
- จากไพ่ที่ทิ้ง (รับไพ่ที่ผู้เล่นคนอื่นทิ้ง)
- หรือ โดยการจั่วเอง (จั่วไพ่ที่ชนะจากกำแพง)
เมื่อคุณชนะ:
- พูดว่า “ไพ่นกกระจอก” ให้ชัดเจน (หรือคำที่เทียบเท่าในท้องถิ่น)
- เปิดเผยไพ่ในมือทั้งหมดของคุณ
- ผู้เล่นคนอื่น (หรือผู้บันทึกคะแนน) คำนวณคะแนน โดยอิงจาก:
- โครงสร้างมือ
- ประเภทของการชนะ (การจั่วเองมักจะได้คะแนนมากกว่า)
- โบนัส (กง, ลมประจำที่นั่ง, ลมประจำรอบ, มังกร ฯลฯ)
9. รอบสิ้นสุดลงอย่างไร
มือเดียว (การแจกไพ่) จะสิ้นสุดลงเมื่อ:
- มีคนชนะ หรือ
- กำแพงหมดไพ่ (เกมจั่ว / ไม่มีผู้ชนะ) ขึ้นอยู่กับกฎเฉพาะ
หลังจากการเล่นแต่ละมือ:
- คะแนนจะถูกอัปเดต
- ตำแหน่งเจ้ามืออาจ:
- หมุนเวียน ไปยังผู้เล่นคนถัดไป (ตะวันออก → ใต้ → ตะวันตก → เหนือ) หรือ
- คงเดิมหากเจ้ามือชนะ (ขึ้นอยู่กับรูปแบบ)
เกมเต็ม จะวนผ่าน “ลม” สี่ทิศ:
- รอบตะวันออก
- รอบใต้
- รอบตะวันตก
- รอบเหนือ (ไม่ใช่ทุกเกมทั่วไปที่เล่นครบทั้งสี่รอบ หลายเกมเล่นเพียงรอบตะวันออกและใต้)
10. กลยุทธ์ไพ่นกกระจอกพื้นฐานสำหรับผู้เริ่มต้น
นี่คือเคล็ดลับกลยุทธ์หลักที่ใช้ได้กับไพ่นกกระจอกส่วนใหญ่:
10.1 เน้นมือของคุณตั้งแต่ต้น
- เลือก 2 ชุดไพ่ ที่จะเน้น (เช่น วงกลมและไผ่) และเต็มใจที่จะทิ้งไพ่จากชุดที่สามและไพ่เกียรติยศที่ไม่เข้าพวก
- หลีกเลี่ยงการถือ ไพ่โดดเดี่ยว (เช่น ไพ่ 1 และ 9 เดี่ยวๆ และไพ่เกียรติยศเดี่ยวๆ) เว้นแต่จะเป็นส่วนหนึ่งของแผน
10.2 สร้างรูปแบบที่ยืดหยุ่น
รูปแบบเช่น:
- 4–5 (รอ 3 หรือ 6 เพื่อสร้างจั่ว)
- 6–7–8 (มีหลายวิธีในการขยายหรือสร้างชุดไพ่หลายชุด)
แข็งแกร่งกว่าไพ่สามใบที่ตายตัวตั้งแต่ต้น คู่และลำดับใกล้เคียงจะเพิ่ม ตัวเลือกไพ่ที่ชนะ ของคุณ
10.3 สังเกตไพ่ที่คู่ต่อสู้ทิ้ง
- หากไพ่บางใบถูกทิ้งไปแล้วหลายใบ ไพ่ของคุณที่เหมือนกันจะ มีค่าน้อยลง (โอกาสในการสร้างชุดไพ่น้อยลง)
- หากไพ่ชุดใดหายไปจากไพ่ที่ทิ้งส่วนใหญ่ อาจมีคนกำลังสะสมไพ่ชุดนั้นอยู่—ระวังอย่าให้ไพ่ดีๆ แก่พวกเขา
10.4 การป้องกัน: หลีกเลี่ยงการให้ไพ่ที่ชนะ
โดยเฉพาะในช่วงท้ายของมือ:
- หลีกเลี่ยงการทิ้งไพ่ที่:
- ยังไม่ปรากฏเลย
- เติมช่องว่างที่ชัดเจนในลำดับที่คู่ต่อสู้อาจกำลังรออยู่
- ในบางรูปแบบ (เช่น ริอิจิ) การทิ้งไพ่ที่ทำให้คู่ต่อสู้ชนะอาจมีค่าใช้จ่ายสูงมาก
11. รูปแบบไพ่นกกระจอกหลัก (คุณควรเรียนรู้กฎชุดไหน?)
มีระบบกฎมากมาย เมื่อผู้เริ่มต้นค้นหา “วิธีเล่นไพ่นกกระจอก” พวกเขามักจะหมายถึง หนึ่งในสิ่งเหล่านี้:
11.1 ไพ่นกกระจอกจีนคลาสสิก / สไตล์ฮ่องกง
- เป็นที่นิยมอย่างมากและค่อนข้างตรงไปตรงมา
- เน้น:
- ชุดไพ่พื้นฐาน
- การให้คะแนนแบบง่ายด้วย “แฟน” (องค์ประกอบการคูณคะแนน)
- เหมาะสำหรับ การเล่นแบบสบายๆ ในครอบครัว
เรียนรู้เพิ่มเติม:
11.2 ไพ่นกกระจอกจีนทางการ (MCR – Mahjong Competition Rules)
- ใช้ในการ แข่งขันระดับนานาชาติ
- ระบบการให้คะแนนที่ซับซ้อนพร้อม รูปแบบเฉพาะ และคะแนนขั้นต่ำในการชนะ
- ยอดเยี่ยมหากคุณต้องการ การแข่งขันที่มีโครงสร้างและมาตรฐาน
เรียนรู้เพิ่มเติม:
11.3 ไพ่นกกระจอกญี่ปุ่นริอิจิ
- เป็นที่นิยมอย่างมากทางออนไลน์และในอนิเมะ/มังงะ
- กำหนดให้มือของคุณต้องมีอย่างน้อย หนึ่งยากุ (รูปแบบที่ผ่านเกณฑ์) เพื่อชนะ
- คุณสมบัติ:
- การประกาศริอิจิ (มือพร้อม)
- ไพ่โบนัส โดระ
- ระบบความเสี่ยง-ผลตอบแทนและการป้องกันที่หลากหลาย
เรียนรู้เพิ่มเติม:
11.4 ไพ่นกกระจอกอเมริกัน
- ใช้ แร็คพิเศษ, ไพ่โจ๊กเกอร์ และ การ์ดมือทางการประจำปี ที่พิมพ์ไว้
- กฎแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญจากไพ่นกกระจอกเอเชีย
- หากคุณซื้อชุดไพ่ในอเมริกาเหนือที่มี แร็คและไพ่โจ๊กเกอร์ คุณน่าจะมีกฎอเมริกัน
เรียนรู้เพิ่มเติม:
12. การเรียนรู้และการฝึกฝนไพ่นกกระจอก
12.1 การฝึกฝนเดี่ยวและออนไลน์
หลายคนเรียนรู้โดยการเล่นเวอร์ชันดิจิทัล ซึ่งบังคับใช้กฎ:
- มองหาแอปหรือเว็บไซต์ที่รองรับ:
- ไพ่นกกระจอกจีน / ไพ่นกกระจอกฮ่องกง
- ไพ่นกกระจอกริอิจิ
- กฎการแข่งขันไพ่นกกระจอก
สิ่งเหล่านี้มักจะมี:
- บทเรียน
- คำแนะนำ
- การให้คะแนนอัตโนมัติ
เมื่อค้นหา ให้ใช้คำเช่น:
- “เล่นริอิจิไพ่นกกระจอกออนไลน์”
- “แอปไพ่นกกระจอกฮ่องกง”
- “PDF กฎไพ่นกกระจอกจีนทางการ”
12.2 เส้นทางการเรียนรู้ที่แนะนำ
- เริ่มต้นด้วยกฎที่เรียบง่าย เช่น ฮ่องกง หรือชุดไพ่นกกระจอกจีนพื้นฐานสำหรับครอบครัว
- เน้นที่:
- การจดจำไพ่อย่างรวดเร็ว
- การทำความเข้าใจชุดไพ่ (จั่ว, ผ่อง, กง)
- การสร้าง 4 ชุดไพ่ + 1 คู่ให้สมบูรณ์
- เมื่อคุ้นเคยแล้ว เพิ่มกฎการให้คะแนน:
- แฟน, การคูณคะแนน, โบนัส
- หากคุณชอบกลยุทธ์ที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น ให้เรียนรู้:
- ไพ่นกกระจอกริอิจิ หรือ ไพ่นกกระจอกจีนทางการ (MCR)
13. คำถามที่พบบ่อยสำหรับผู้เริ่มต้น (FAQ)
13.1 “ไพ่นกกระจอกโซลิแทร์” เหมือนกับไพ่นกกระจอกจริงหรือไม่?
ไม่ เกมปริศนาจับคู่ไพ่บนคอมพิวเตอร์และโทรศัพท์ (มักเรียกว่า “ไพ่นกกระจอกโซลิแทร์”) เป็น ปริศนาโซลิแทร์ ไม่ใช่เกมกระดานสำหรับผู้เล่น 4 คนที่อธิบายไว้ที่นี่
13.2 ชุดไพ่นกกระจอกมีกี่ใบ?
ชุดสไตล์เอเชีย ทั่วไป: 136–144 ใบ ขึ้นอยู่กับว่ามี:
- ไพ่ดอกไม้/ฤดูกาล
- ไพ่โจ๊กเกอร์พิเศษ (ในกฎท้องถิ่นบางแห่ง)
ชุดอเมริกัน มักจะมีมากกว่านั้น รวมถึงไพ่โจ๊กเกอร์และแร็ค
13.3 เกมไพ่นกกระจอกใช้เวลานานเท่าไหร่?
- มือเดียว: 5–20 นาที
- เกมเต็มรอบตะวันออก–ใต้ (สองรอบ): 1.5–3 ชั่วโมง ขึ้นอยู่กับความเร็วและกฎ
13.4 ไพ่นกกระจอกสามารถเล่นได้ 2 หรือ 3 คนหรือไม่?
ได้ มี รูปแบบสำหรับผู้เล่น 2 คนและ 3 คน แต่เกมมาตรฐานและที่ได้รับการบันทึกอย่างกว้างขวางที่สุดคือ ผู้เล่น 4 คน หากคุณกำลังค้นหา ให้ใช้คำเช่น “กฎไพ่นกกระจอก 3 คน” เพื่อค้นหารูปแบบเฉพาะ
14. สรุปอย่างรวดเร็ว: ขั้นตอนการเล่นไพ่นกกระจอก
- จัดโต๊ะและสร้างกำแพง
- แจกไพ่ (คนละ 13 ใบ, เจ้ามือ 14 ใบ)
- จัดเรียงไพ่ของคุณ; ตั้งเป้าหมายที่ 4 ชุดไพ่ + 1 คู่
- ในแต่ละตา:
- จั่วไพ่หนึ่งใบ
- เลือกประกาศ กง หากคุณมีไพ่ที่เหมือนกัน 4 ใบ
- ทิ้งไพ่หนึ่งใบ
- ระหว่างตา ผู้เล่นอาจ เรียกไพ่ที่ทิ้ง เพื่อ:
- ชนะ (ลำดับความสำคัญสูงสุด)
- สร้าง ผ่อง/กง
- สร้าง จั่ว (ผู้เล่นคนถัดไปเท่านั้น ในกฎส่วนใหญ่)
- มีคนประกาศ ไพ่นกกระจอก เมื่อพวกเขาสร้างมือที่ชนะตามกฎได้สมบูรณ์
- ให้คะแนนมือ, ชำระคะแนนหรือชิป, หมุนเวียนหรือคงเจ้ามือตามที่กฎกำหนด
- เล่นซ้ำมือจนกว่าจะครบจำนวนรอบที่ตกลงกันไว้
การเป็นผู้เชี่ยวชาญไพ่นกกระจอกต้องใช้การฝึกฝน แต่การเรียนรู้ ประเภทไพ่, ชุดไพ่พื้นฐาน, และโครงสร้างมือที่ชนะ จะช่วยให้คุณเล่นได้อย่างรวดเร็ว จากนั้นคุณสามารถสำรวจกลยุทธ์ที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นและกฎเฉพาะทาง เช่น ริอิจิ หรือ จีนทางการ
อ้างอิง
- Mahjong – ภาพรวมทั่วไป (Wikipedia)
- Japanese Mahjong (Riichi) – กฎและยากุ (Wikipedia)
- Mahjong Competition Rules (Chinese Official / MCR) – ภาพรวม (Wikipedia)
- Hong Kong Mahjong – การเล่นและให้คะแนน (Wikipedia)
- American Mahjong – กฎและความแตกต่าง (Wikipedia)
- Mahjong Solitaire – รูปแบบปริศนาจับคู่ไพ่ (Wikipedia)