মাহজং হলো দক্ষতা, কৌশল এবং কিছুটা ভাগ্যের একটি দ্রুতগতির, টাইল-ভিত্তিক খেলা। এটি সাধারণত চারজন খেলোয়াড় দ্বারা খেলা হয় এবং পূর্ব এশিয়া ও বিশ্বজুড়ে অত্যন্ত জনপ্রিয়, যার একাধিক নিয়মাবলী রয়েছে যেমন চাইনিজ ক্লাসিক্যাল, হংকং, চাইনিজ অফিশিয়াল (MCR), রিচি (জাপানিজ), এবং আমেরিকান মাহজং।

এই নির্দেশিকাটি নতুনদের জন্য মাহজং কিভাবে খেলতে হয় তা ব্যাখ্যা করে, সমস্ত ভেরিয়েন্টের সাধারণ কাঠামোর উপর মনোযোগ কেন্দ্রীভূত করে, তারপর সংক্ষেপে জনপ্রিয় সংস্করণ এবং পরবর্তী পদক্ষেপগুলি নির্দেশ করে।


১. মাহজং কী?

মাহজং হলো একটি সেট-সংগ্রহের খেলা যা ১৪৪টি টাইলস (অধিকাংশ নিয়মাবলীতে) দিয়ে খেলা হয়। খেলোয়াড়রা একটি সম্পূর্ণ হাত তৈরি করতে টাইলস তোলে এবং ফেলে দেয়। একটি বিজয়ী হাত সাধারণত গঠিত হয়:

  • ৪টি মেল্ড (সেট)
  • ১টি জোড়া

একটি মেল্ড হতে পারে:

  • পাং (পং): ৩টি অভিন্ন টাইলস
  • চাও: ৩টি পরপর স্যুট করা টাইলস (যেমন, বাঁশের ৩–৪–৫), সাধারণত একই স্যুটে
  • কং: ৪টি অভিন্ন টাইলস (একটি বিশেষ পাং হিসাবে বিবেচিত)

লক্ষ্য: আপনার প্রতিপক্ষদের আগে একটি বৈধ বিজয়ী হাত সম্পূর্ণ করুন, প্রায়শই স্কোরিং এবং অনুমোদিত প্যাটার্ন সম্পর্কে অতিরিক্ত নিয়মাবলী সহ।


২. মাহজং টাইলস ব্যাখ্যা

অধিকাংশ মাহজং সেট (কিছু আমেরিকান সেট ব্যতীত) একই মৌলিক টাইল প্রকারগুলি ভাগ করে নেয়:

২.১ স্যুট করা টাইলস (১–৯ সংখ্যাযুক্ত)

তিনটি স্যুট রয়েছে, প্রতিটি সংখ্যার (১–৯) চারটি করে কপি সহ:

১. ডটস (সার্কেল, “পিন” / “টং” / “টুং”) ২. ব্যাম্বু (ব্যামস, “সৌ”) ৩. ক্যারেক্টারস (ক্র্যাকস, “ওয়ান”)

উদাহরণস্বরূপ, ৫ ডটস, ৭ ব্যাম্বুস, ২ ক্যারেক্টারস।

এগুলি চাও, পাং এবং কং তৈরি করতে ব্যবহৃত হয়।


২.২ অনার টাইলস

এগুলি চাও তৈরি করতে পারে না, শুধুমাত্র পাং/কং বা একটি জোড়া তৈরি করতে পারে।

উইন্ড টাইলস (৪ প্রকার, প্রতিটি ৪টি করে কপি):

  • ইস্ট (E)
  • সাউথ (S)
  • ওয়েস্ট (W)
  • নর্থ (N)

ড্রাগন টাইলস (৩ প্রকার, প্রতিটি ৪টি করে কপি):

  • রেড ড্রাগন
  • গ্রিন ড্রাগন
  • হোয়াইট ড্রাগন

২.৩ বোনাস টাইলস (ফ্লাওয়ারস এবং সিজনস)

কিছু নিয়মাবলী ফ্লাওয়ারস এবং সিজনস কে বোনাস টাইলস হিসাবে ব্যবহার করে যা অতিরিক্ত পয়েন্ট দেয় এবং তোলার সাথে সাথে প্রতিস্থাপিত হয়।


৩. মৌলিক টেবিল সেটআপ

১. চারজন খেলোয়াড় একটি বর্গাকার টেবিলের চারপাশে বসে। ২. প্রতিটি খেলোয়াড়কে একটি সিট উইন্ড বরাদ্দ করা হয়:

  • ইস্ট, সাউথ, ওয়েস্ট, নর্থ (রাউন্ড জুড়ে ঘোরে)। ৩. টাইলসগুলি মুখ নিচে করে এলোমেলো করা হয়, তারপর একটি ওয়াল তৈরি করা হয়:
  • সাধারণত প্রতিটি খেলোয়াড়ের সামনে একটি বর্গাকার ওয়াল। ৪. ইস্ট হলো ডিলার:
  • অনেক নিয়মাবলীতে, ইস্ট বেশি স্কোর করে/হারায় এবং জিতলে ডিলারশিপ ধরে রাখতে পারে।

সঠিক ওয়াল-বিল্ডিং এবং ডাইস নিয়মাবলী ভেরিয়েন্ট অনুসারে পরিবর্তিত হয়, তবে মৌলিক ধারণাটি হলো:

  • ওয়াল তৈরি করুন
  • ওয়াল ভাঙুন
  • পালাক্রমে ওয়াল থেকে টাইলস ডিল করুন

৪. টাইলস ডিল করা

অধিকাংশ চার-খেলোয়াড়ের ভেরিয়েন্টে:

  • প্রতিটি খেলোয়াড় ১৩টি টাইলস দিয়ে শুরু করে, ডিলার (ইস্ট) ব্যতীত যিনি ১৪টি দিয়ে শুরু করেন (এবং শুরু করার জন্য একটি ফেলে দেন)।
  • ডিলিং টেবিলের চারপাশে একাধিক পাসে চলে, প্রতিটি খেলোয়াড় প্রতি পাসে ৪টি টাইলস নেয় যতক্ষণ না সবার শুরুর হাত তৈরি হয়।

ডিলিংয়ের পর:

  • খেলোয়াড়রা স্যুট এবং টাইল প্রকার অনুসারে তাদের হাত সাজায়, সেগুলিকে অন্যান্য খেলোয়াড়দের থেকে লুকানো রাখে।
  • ওয়ালের অবশিষ্ট টাইলসগুলি ড্র পাইল তৈরি করে।

৫. উদ্দেশ্য: মাহজংয়ে একটি বিজয়ী হাত কী?

অধিকাংশ মাহজং ভেরিয়েন্ট এই স্ট্যান্ডার্ড প্যাটার্নের কিছু রূপ ব্যবহার করে:

৪টি মেল্ড + ১টি জোড়া = ১৪টি টাইলস

মেল্ডের উদাহরণ:

  • চাও: বাঁশের ৩–৪–৫
  • পাং: ডটসের ৭–৭–৭
  • কং: ক্যারেক্টারসের ৯–৯–৯–৯ (অধিকাংশ নিয়মে একটি পাং এবং একটি বোনাস টাইল হিসাবে বিবেচিত)

জোড়া হলো দুটি অভিন্ন টাইলস (যেমন, রেড ড্রাগন + রেড ড্রাগন)।

গুরুত্বপূর্ণ: কিছু বিশেষ হাত এই প্যাটার্নটি ভেঙে দেয় (যেমন “সেভেন পেয়ারস”), তবে ৪টি মেল্ড + ১টি জোড়া শেখার জন্য সর্বজনীন শুরুর বিন্দু।


৬. পালার কাঠামো: তোলা, মেল্ড করা, ফেলে দেওয়া

খেলা ঘড়ির কাঁটার বিপরীত দিকে চলে (অধিকাংশ এশিয়ান নিয়মাবলীতে)।

৬.১ আপনার পালাক্রমে

১. ওয়াল থেকে একটি টাইল তুলুন (অথবা আপনি যদি একটি কং ঘোষণা করেন তবে একটি প্রতিস্থাপন টাইল)। ২. আপনার হাত মূল্যায়ন করুন:

  • আপনি কি জিততে পারেন? যদি হ্যাঁ এবং বৈধ হয়: জয় ঘোষণা করুন।
  • যদি না হয়, আপনি একটি কং (৪টি অভিন্ন টাইলস) ঘোষণা করতে চান কিনা তা বিবেচনা করুন। ৩. একটি টাইল, মুখ উপরে করে, আপনার ব্যক্তিগত ডিসকার্ড এলাকায় ফেলে দিন।

আপনার হাত ডিসকার্ডের পর সর্বদা ১৩টি টাইলে ফিরে আসে (১৪টি যখন আপনি জিততে চলেছেন বা তোলার ঠিক পরে)।


৬.২ ডিসকার্ড দাবি করা: চাও, পাং, কং এবং জয়

যখন একজন খেলোয়াড় একটি টাইল ফেলে দেয়, তখন অন্যরা সেটি দাবি করতে পারে।

অগ্রাধিকার (অধিকাংশ ক্লাসিক্যাল/চাইনিজ/হংকং স্টাইলের নিয়মে):

১. জয় (মাহজং / হু / রন):

  • যে কোনো খেলোয়াড় যে ডিসকার্ড দিয়ে একটি বিজয়ী হাত সম্পূর্ণ করতে পারে সে অবিলম্বে এটি দাবি করতে পারে। ২. পাং / কং (৩ বা ৪টি একই ধরনের):
  • যে কোনো খেলোয়াড় একটি পাং বা কং সম্পূর্ণ করতে ডিসকার্ডটি দাবি করতে পারে। ৩. চাও (একটি স্যুটে ৩টির ক্রম):
  • সাধারণত শুধুমাত্র পরবর্তী খেলোয়াড় (দিক অনুসারে বাম/ডান দিকে) এটি দাবি করতে পারে।

যদি একাধিক খেলোয়াড় একই ডিসকার্ড দাবি করতে পারে:

  • একটি বিজয়ী দাবি সবকিছুকে হারায়।
  • অন্যথায়, একটি পাং/কং দাবি একটি চাওকে হারায়।

যখন আপনি দাবি করেন:

  • এটি স্পষ্টভাবে ঘোষণা করুন (“পাং”, “চাও”, “কং”, “মাহজং!”)।
  • মেল্ডটি আপনার সামনে মুখ উপরে করে রেখে প্রকাশ করুন।
  • ডিসকার্ডটি মেল্ডে নিন।
  • তারপর আপনার হাত থেকে একটি টাইল ফেলে দিন।

৭. সাধারণ মেল্ড এবং কিভাবে সেগুলি ঘোষণা করবেন

৭.১ চাও (ক্রম)

  • সংখ্যাগত ক্রমে ৩টি স্যুট করা টাইলস (যেমন, ক্যারেক্টারসের ৪–৫–৬)।
  • উইন্ডস বা ড্রাগনস দিয়ে কোনো চাও হয় না।
  • সাধারণত:
    • আপনি আপনার নিজের তোলা টাইলস নীরবে ব্যবহার করতে পারেন (কোনো ঘোষণা ছাড়াই)।
    • অন্য খেলোয়াড়ের ডিসকার্ড ব্যবহার করতে, আপনাকে অবশ্যই “চাও” ঘোষণা করতে হবে এবং এটি প্রকাশ করতে হবে, এবং আপনাকে অবশ্যই পরবর্তী খেলোয়াড় হতে হবে।

৭.২ পাং (ট্রিপলেট)

  • ৩টি অভিন্ন টাইলস (যেমন, রেড ড্রাগন–রেড ড্রাগন–রেড ড্রাগন)।
  • হতে পারে:
    • লুকানো (সব আপনার নিজের দ্বারা তোলা) অথবা
    • কারো ডিসকার্ড ব্যবহার করে প্রকাশ করা:
      • “পাং” ঘোষণা করুন
      • ডিসকার্ডটি নিন এবং সেটটি প্রকাশ করুন।

৭.৩ কং (কোয়াড)

  • ৪টি অভিন্ন টাইলস।
  • অনেক ভেরিয়েন্টে বোনাস পয়েন্ট দেয়, তবে এর জন্য প্রয়োজন:
    • ওয়াল থেকে অবিলম্বে একটি প্রতিস্থাপন টাইল তোলা (কিছু নিয়মাবলীতে একটি “সাপ্লিমেন্ট” বা “ডেড ওয়াল”)।
  • প্রকার:
    • লুকানো কং: আপনার নিজের তোলা সব ৪টি।
    • পাং থেকে প্রকাশিত কং: টেবিলে বিদ্যমান একটি পাংকে আপগ্রেড করুন যদি আপনি ৪র্থ টাইলটি তোলেন।
    • ডিসকার্ড থেকে প্রকাশিত কং: ৪টি একই ধরনের সম্পূর্ণ করতে একটি ডিসকার্ড দাবি করুন (নিয়ম-নির্ভর)।

৮. মাহজং ঘোষণা করা (জয়)

আপনি মাহজং (নিয়মাবলী অনুসারে হু, রন, বা আগারি নামেও পরিচিত) ঘোষণা করতে পারেন যখন:

  • আপনার হাত আপনার ব্যবহৃত নিয়মাবলী অনুসারে একটি বৈধ বিজয়ী প্যাটার্ন তৈরি করে।
  • আপনার হাতে ১৪টি টাইলস আছে (চূড়ান্ত টাইল সহ) যা ৪টি মেল্ড এবং একটি জোড়া (বা অন্য অনুমোদিত প্যাটার্ন) এ ভেঙে ফেলা যায়।

আপনি জিততে পারেন:

  • একটি ডিসকার্ড থেকে (কারো ফেলে দেওয়া টাইল নিয়ে),
  • অথবা নিজস্ব ড্র দ্বারা (ওয়াল থেকে বিজয়ী টাইল তুলে)।

যখন আপনি জেতেন: ১. স্পষ্টভাবে “মাহজং” (বা স্থানীয় সমতুল্য) বলুন। ২. আপনার পুরো হাত প্রকাশ করুন। ৩. অন্যান্য খেলোয়াড় (বা একজন স্কোরকিপার) পয়েন্ট গণনা করে এর উপর ভিত্তি করে:

  • হাতের গঠন
  • জয়ের প্রকার (নিজস্ব ড্র প্রায়শই বেশি স্কোর করে)
  • বোনাস (কং, সিট উইন্ড, রাউন্ড উইন্ড, ড্রাগনস ইত্যাদি)

৯. কিভাবে রাউন্ড শেষ হয়

একটি একক হাত (ডিল) শেষ হয় যখন:

১. কেউ জেতে, অথবা ২. ওয়াল থেকে টাইলস ফুরিয়ে যায় (ড্র গেম / কোনো বিজয়ী নেই), নির্দিষ্ট নিয়ম সাপেক্ষে।

প্রতিটি হাতের পর:

  • স্কোর আপডেট করা হয়।
  • ডিলার সিট হতে পারে:
    • পরবর্তী খেলোয়াড়ের কাছে ঘুরে যায় (ইস্ট → সাউথ → ওয়েস্ট → নর্থ), অথবা
    • ডিলার জিতলে একই থাকে (ভেরিয়েন্ট নির্ভর)।

একটি সম্পূর্ণ গেম চারটি “উইন্ড” এর মধ্য দিয়ে চলে:

  • ইস্ট রাউন্ড
  • সাউথ রাউন্ড
  • ওয়েস্ট রাউন্ড
  • নর্থ রাউন্ড (সব ক্যাজুয়াল গেম চারটি খেলে না, অনেকে শুধু ইস্ট এবং সাউথ খেলে)।

১০. নতুনদের জন্য মৌলিক মাহজং কৌশল

এখানে মৌলিক কৌশলগত টিপস রয়েছে যা অধিকাংশ ভেরিয়েন্টের ক্ষেত্রে প্রযোজ্য:

১০.১ আপনার হাত তাড়াতাড়ি ফোকাস করুন

  • মনোযোগ দেওয়ার জন্য ২টি স্যুট বেছে নিন (যেমন, ডটস এবং ব্যাম্বু) এবং তৃতীয় স্যুট এবং বেমানান অনার থেকে টাইলস ফেলে দিতে ইচ্ছুক থাকুন।
  • বিচ্ছিন্ন টাইলস (যেমন একা ১ এবং ৯, এবং একক অনার) ধরে রাখা এড়িয়ে চলুন যদি না সেগুলি একটি পরিকল্পনার অংশ হয়।

১০.২ নমনীয় আকার তৈরি করুন

আকৃতি যেমন:

  • ৪–৫ (৩ বা ৬ এর জন্য অপেক্ষা করা একটি চাও তৈরি করতে)
  • ৬–৭–৮ (একাধিক মেল্ড প্রসারিত বা তৈরি করার অনেক উপায়)

শুরুতে নির্দিষ্ট ট্রিপলেটগুলির চেয়ে শক্তিশালী। জোড়া এবং কাছাকাছি-ক্রম আপনার বিজয়ী টাইল বিকল্পগুলি বাড়ায়।

১০.৩ প্রতিপক্ষদের ডিসকার্ড দেখুন

  • যদি একটি নির্দিষ্ট টাইলের অনেকগুলি ইতিমধ্যেই ফেলে দেওয়া হয়, তবে আপনার কপিগুলি কম মূল্যবান হয়ে যায় (সেট সম্পূর্ণ করার সুযোগ কম)।
  • যদি একটি স্যুট ডিসকার্ড থেকে বেশিরভাগ অনুপস্থিত থাকে, তবে কেউ সেই স্যুটটি সংগ্রহ করতে পারে—তাদের ভালো টাইলস দেওয়া সম্পর্কে সতর্ক থাকুন।

১০.৪ প্রতিরক্ষা: বিজয়ী টাইলস দেওয়া এড়িয়ে চলুন

বিশেষ করে হাতের শেষের দিকে:

  • টাইলস ফেলে দেওয়া এড়িয়ে চলুন যা:
    • এখনো পর্যন্ত একেবারেই দেখা যায়নি।
    • প্রতিপক্ষরা যে ক্রমগুলির জন্য অপেক্ষা করতে পারে সেগুলির সুস্পষ্ট ফাঁক পূরণ করে।
  • কিছু ভেরিয়েন্টে (যেমন রিচি), প্রতিপক্ষের জয়ে ডিল করা খুব ব্যয়বহুল হতে পারে।

১১. প্রধান মাহজং ভেরিয়েন্ট (কোন নিয়মাবলী আপনার শেখা উচিত?)

অনেক নিয়ম ব্যবস্থা আছে। যখন নতুনরা “কিভাবে মাহজং খেলতে হয়” অনুসন্ধান করে, তখন তারা প্রায়শই এগুলির মধ্যে একটি বোঝায়:

১১.১ চাইনিজ ক্লাসিক্যাল / হংকং স্টাইল

  • খুব জনপ্রিয় এবং তুলনামূলকভাবে সহজবোধ্য।
  • গুরুত্ব দেয়:
    • মৌলিক মেল্ড
    • “ফ্যান” (দ্বিগুণ করার উপাদান) সহ সহজ স্কোরিং।
  • ক্যাজুয়াল ফ্যামিলি খেলার জন্য ভালো।

আরও জানুন:


১১.২ চাইনিজ অফিশিয়াল (MCR – মাহজং প্রতিযোগিতা নিয়মাবলী)

  • আন্তর্জাতিক টুর্নামেন্টে ব্যবহৃত হয়।
  • নির্দিষ্ট প্যাটার্ন এবং জেতার জন্য ন্যূনতম পয়েন্ট সহ জটিল স্কোরিং সিস্টেম।
  • আপনি যদি কাঠামোগত, মানসম্মত প্রতিযোগিতা চান তবে দুর্দান্ত।

আরও জানুন:


১১.৩ জাপানিজ রিচি মাহজং

  • অনলাইনে এবং অ্যানিমে/মাঙ্গায় খুব জনপ্রিয়।
  • জিততে আপনার হাতে অন্তত একটি ইয়াকু (যোগ্যতা অর্জনকারী প্যাটার্ন) থাকতে হবে।
  • বৈশিষ্ট্য:
    • রিচি ঘোষণা (রেডি হ্যান্ড)
    • ডোরা বোনাস টাইলস
    • সমৃদ্ধ ঝুঁকি–পুরস্কার এবং প্রতিরক্ষা ব্যবস্থা।

আরও জানুন:


১১.৪ আমেরিকান মাহজং

  • বিশেষ র্যাক, জোকার এবং বার্ষিক অফিশিয়াল হাতের মুদ্রিত কার্ড ব্যবহার করে।
  • নিয়মাবলী এশিয়ান মাহজং থেকে উল্লেখযোগ্যভাবে ভিন্ন।
  • আপনি যদি উত্তর আমেরিকায় একটি সেট কিনে থাকেন যার মধ্যে র্যাক এবং জোকার টাইলস রয়েছে, তবে আপনার সম্ভবত আমেরিকান নিয়মাবলী রয়েছে।

আরও জানুন:


১২. মাহজং শেখা এবং অনুশীলন করা

১২.১ একক এবং অনলাইন অনুশীলন

অনেক লোক ডিজিটাল সংস্করণ খেলে শেখে, যা নিয়মাবলী প্রয়োগ করে:

  • অ্যাপস বা ওয়েবসাইট খুঁজুন যা সমর্থন করে:
    • চাইনিজ মাহজং / হংকং মাহজং
    • রিচি মাহজং
    • মাহজং প্রতিযোগিতা নিয়মাবলী

এগুলি সাধারণত অফার করে:

  • টিউটোরিয়াল
  • ইঙ্গিত
  • স্বয়ংক্রিয় স্কোরিং

অনুসন্ধান করার সময়, এই ধরনের শব্দ ব্যবহার করুন:

  • “অনলাইনে রিচি মাহজং খেলুন”
  • “হংকং মাহজং অ্যাপ”
  • “চাইনিজ অফিশিয়াল মাহজং নিয়মাবলী পিডিএফ”

১২.২ প্রস্তাবিত শেখার পথ

১. একটি সহজ নিয়মাবলী দিয়ে শুরু করুন, যেমন হংকং বা একটি মৌলিক চাইনিজ ফ্যামিলি সেট। ২. মনোযোগ দিন:

  • দ্রুত টাইলস চিনতে
  • মেল্ডগুলি বোঝা (চাও, পাং, কং)
  • ৪টি মেল্ড + ১টি জোড়া সম্পূর্ণ করা ৩. একবার স্বাচ্ছন্দ্য বোধ করলে, স্কোরিং নিয়মাবলী যোগ করুন:
  • ফ্যান, দ্বিগুণ করা, বোনাস ৪. আপনি যদি গভীর কৌশল উপভোগ করেন, তবে শিখুন:
  • রিচি মাহজং বা চাইনিজ অফিশিয়াল (MCR)।

১৩. নতুনদের সাধারণ প্রশ্ন (FAQ)

১৩.১ “মাহজং সলিটায়ার” কি আসল মাহজংয়ের মতো?

না। কম্পিউটার এবং ফোনে টাইল-ম্যাচিং পাজল গেম (প্রায়শই “মাহজং সলিটায়ার” নামে পরিচিত) একটি সলিটায়ার পাজল, এখানে বর্ণিত ৪-খেলোয়াড়ের টেবিলটপ গেম নয়।

দেখুন: মাহজং সলিটায়ার


১৩.২ একটি মাহজং সেটে কতগুলি টাইলস থাকে?

সাধারণ এশিয়ান-স্টাইলের সেট: ১৩৬–১৪৪টি টাইলস, এর উপর নির্ভর করে যে সেগুলিতে অন্তর্ভুক্ত আছে কিনা:

  • ফ্লাওয়ারস/সিজনস
  • অতিরিক্ত জোকার (কিছু স্থানীয় নিয়মে)

আমেরিকান সেটগুলিতে প্রায়শই আরও বেশি, প্লাস জোকার এবং র্যাক অন্তর্ভুক্ত থাকে।


১৩.৩ একটি মাহজং গেম কতক্ষণ লাগে?

  • একটি একক হাত: ৫–২০ মিনিট।
  • একটি সম্পূর্ণ ইস্ট–সাউথ গেম (দুটি রাউন্ড): ১.৫–৩ ঘন্টা, গতি এবং নিয়মের উপর নির্ভর করে।

১৩.৪ মাহজং কি ২ বা ৩ জন খেলোয়াড় দিয়ে খেলা যায়?

হ্যাঁ, ২-খেলোয়াড় এবং ৩-খেলোয়াড়ের ভেরিয়েন্ট রয়েছে, তবে স্ট্যান্ডার্ড এবং সবচেয়ে ব্যাপকভাবে নথিভুক্ত গেমটি হলো ৪ খেলোয়াড়। আপনি যদি অনুসন্ধান করেন, তবে নির্দিষ্ট ভেরিয়েন্টগুলি খুঁজে পেতে “৩ প্লেয়ার মাহজং নিয়মাবলী” এর মতো শব্দ ব্যবহার করুন।


১৪. দ্রুত সারসংক্ষেপ: মাহজং খেলার ধাপ

১. টেবিল সেট আপ করুন এবং ওয়াল তৈরি করুন। ২. টাইলস ডিল করুন (প্রতিটি ১৩টি, ডিলারকে ১৪টি)। ৩. আপনার টাইলস সাজান; ৪টি মেল্ড + ১টি জোড়া এর লক্ষ্য রাখুন। ৪. প্রতিটি পালাক্রমে:

  • একটি টাইল তুলুন।
  • ঐচ্ছিকভাবে কং ঘোষণা করুন যদি আপনার ৪টি একই ধরনের থাকে।
  • একটি টাইল ফেলে দিন। ৫. পালাক্রমে, খেলোয়াড়রা ডিসকার্ড দাবি করতে পারে:
  • জয় (সর্বোচ্চ অগ্রাধিকার)
  • একটি পাং/কং তৈরি করুন
  • একটি চাও তৈরি করুন (অধিকাংশ নিয়মে শুধুমাত্র পরবর্তী খেলোয়াড়)। ৬. কেউ মাহজং ঘোষণা করে যখন তারা একটি বৈধ বিজয়ী হাত সম্পূর্ণ করে। ৭. হাত স্কোর করুন, পয়েন্ট বা চিপস নিষ্পত্তি করুন, নিয়ম অনুসারে ডিলারকে ঘোরান বা রাখুন। ৮. সম্মত রাউন্ডের সংখ্যা সম্পূর্ণ না হওয়া পর্যন্ত হাতগুলি পুনরাবৃত্তি করুন।

মাহজং আয়ত্ত করতে অনুশীলনের প্রয়োজন, তবে টাইল প্রকার, মৌলিক মেল্ড এবং বিজয়ী হাতের গঠন শেখা আপনাকে দ্রুত খেলতে সাহায্য করবে। সেখান থেকে, আপনি গভীর কৌশল এবং রিচি বা চাইনিজ অফিশিয়াল এর মতো বিশেষ নিয়মাবলী অন্বেষণ করতে পারেন।


তথ্যসূত্র

১. মাহজং – সাধারণ ওভারভিউ (উইকিপিডিয়া) ২. জাপানিজ মাহজং (রিচি) – নিয়মাবলী এবং ইয়াকু (উইকিপিডিয়া) ৩. মাহজং প্রতিযোগিতা নিয়মাবলী (চাইনিজ অফিশিয়াল / MCR) – ওভারভিউ (উইকিপিডিয়া) ৪. হংকং মাহজং – গেমপ্লে এবং স্কোরিং (উইকিপিডিয়া) ৫. আমেরিকান মাহজং – নিয়মাবলী এবং পার্থক্য (উইকিপিডিয়া) ৬. মাহজং সলিটায়ার – টাইল-ম্যাচিং পাজল ভেরিয়েন্ট (উইকিপিডিয়া)